夺心魔(Mind Flayer)
l 脑魔像(Brain Golems)
l 主脑(Elder Brain)
l 噬脑怪(Intellect Devourer)
l 夺心魔(Mind Flayer)——PC可选种族
n 夺心魔巫妖(Mind Flayer,Alhoon)
n 夺心魔,噬魂怪(Mind Flayer, Ulitharid)
n 夺心吸血鬼(Mind Flayer, Vampire)
l 夺心巨虫 (Neothelids)
l 灵吸绳柱怪(Urophion)
很少有怪物能像灵吸怪一般引发如此之多的惊恐与畏惧。它们毫无疑问地被万事万物所惧怕着。其纯粹的邪恶、残忍与狡诈几乎无人能及。它们的起源被遮盖在神秘之中,它们的计划宛如谜题,而它们的文化与思维方式则是完全的异于凡物。
灵吸怪(Illithids)通常以其更为常见的夺心魔(Mind Flayers)一名为人所知,于它们而言这的确是个恰当的称呼。夺心魔攻击的目标是其受害者最脆弱的地方。它们可以从心智层面上剥离其目标的人格,就如同外科医生割除肿块一般。它们粘滑的触手会翻腾着刺穿颅骨,触摸那灰色的、闪烁着光泽的大脑,并最终将它自那仍有意识、尚在尖叫的猎物头颅中拖出。
灵吸怪来自何处;它们为何选择栖居在不见天日的地底;它们究竟在找寻什么;为何暴行与恐惧能使它们欣喜若狂——这些问题困扰了贤者们数个世纪之久。而它们的答案皆令人惊恐不已,但好在,人们可以知晓夺心魔的存在,而不必去理解它们。
灵吸怪是人形的怪物,与人类体型相仿。它们略显苍白的淡紫色外皮上复盖着一层油亮的粘液。而在人类头部的位置,它们生有一副可怖的,恰似一只四足章鱼般的面孔。那一对腌肿的白色眼睛会让所有人都感到毛骨悚然。在它不吸食活猎物脑汁的时候,那令人作呕、有如八目鳗的嘴巴,会不断地滴落着油腻的粘液。
夺心魔邪恶的名声来源于它们对活物大脑的食欲。他们扭曲别人的意志,摧毁敌人的心智。所有成年的灵吸怪都极具灵能天赋,但在它们之中也有法师与(极少数的)术士。
夺心魔栖居在地下,而且它们倾向于定居在此处。有时候在深陷的裂口与半埋的地表废墟中也能遭遇到夺心魔,但地下的世界才是属于它们的国度。在那里遍布着可怖的种族与怪物,而夺心魔则是在那黑暗中最为危险的猎食者。一个单独狩猎的灵吸怪就足以匹敌一整支地表人武士的队伍,更何况它们极少单独行动。它们会在其仆从的保护下旅行,那些仆从通常是被奴役的地下怪物,而在更糟的情况下则是灵吸怪种族的其他成员。那些探索幽深地底的探险者通常都会同意任何一种死法都比落入灵吸怪手中要好得多。
夺心魔生理学
夺心魔在身高与体型上与较为纤瘦的人类相仿,但这是在外表上仅有的相似之处。
灵吸怪的头部外观十分怪异,犹如一只趴在它们肩膀上的四足章鱼。它们的双眼被遮盖在突出的眉毛之下,没有瞳孔并呈现出均匀的苍白色。它们柔软而潮湿的皮肤呈淡紫色,并因为一层薄薄的粘液的复盖而显得油亮。
夺心魔的每一只手上都有三根细长的手指与一根拇指,它们的双脚则各有两根带蹼的脚趾。每一根手指与脚趾上都长有外观秽恶的指甲,但这些指甲并没有它们外表看起来那么危险。实际上,灵吸怪的指甲是由软骨组成的,对于被这些指甲刺中或划伤的任何人来说都几乎毫无威胁。
灵吸怪生理特征
内部结构 Internal Anatomy
夺心魔的内脏结构与人类相类似。更确切的说,它们与被用于蜕变的宿主的内脏结构十分相似(见下文繁殖章节)。它们拥有对于任何解剖学家来说都极易辨认的心、肺、肝、脾、胃和消化系统。蜕变的过程改变了这些内脏的外观,但却没有改变它们的功能与躯体对它们的需求。
蜕变过程真正改变的是宿主身体的神经系统。灵吸怪的神经系统远比任何一个人类都要丰富和发达。灵吸怪躯体的每一部分都通过其他生物不可见的“线”与大脑连接在一起。这样的结果便是灵吸怪的整个躯体实际上就是一个延展的大脑。普通人的肝脏可能没有任何自我认知能力,而灵吸怪却对自己的整个躯体和身体状况有相当全面的认识。
基于下文所述的原因,灵吸怪的大脑对于其躯体而言堪称是一种诅咒。蜕变过程所创造出的那一事物比起大脑更接近寄生虫。这一寄生虫是整个躯体不可或缺的一部分。但它却根本无法产生可供身体生存与利用的关键酶、激素与心灵能量。这些关键的成分必须由灵吸怪进食大脑来产生。
由于夺心魔所拥有的那包罗万象的神经系统,它们的食物并非仅仅是滑过胃和肠道,而是通过一个拥有知觉和自我意识的消化系统。这一消化系统不仅从食物中汲取营养,还从中搜刮酶、激素与最为重要的心灵能量。灵吸怪吞食大脑的特性广为人知,但它们也同样吃其他食物,尤其是那些含有多种它们所需的酶与激素的食物。内脏就是这些物质的上好来源,而且它们也在灵吸怪的菜单上据有一个相当高的地位。大脑同时含有全部三种物质,而且是心灵能量的唯一来源。
嘴与触手 Mouth And Tentacles
灵吸怪的触手在完全伸展时可达2-4尺长。当它们休息与心情平静时,触手会显得较短。即便在这种情况下,它们也仍在不断地蠕动。随着灵吸怪的思考而漫不经心地扭动着。这些肢体十分灵活,可以作为夺心魔额外的手来使用,甚至可以用于指点和互相交流。除此之外,这些触手也十分强壮,灵吸怪在涉及它们触手的任何情况下都可以使用完整的力量值。
夺心魔的触手环绕着一张圆形而无下颚的嘴,嘴旁生有一圈小而杂乱的牙齿。这些牙齿主要用作攫取食物并防止滑溜的大脑块掉出嘴外。灵吸怪从不咬穿受害者的头皮与颅骨,与之相反,它们利用中空的触手传递一种强效的酶来溶解物质。酶的起效十分迅速,以至于整个过程看起来就像触手穿过轻软的黏土一样穿过了血肉与骨骼。这种酶的性质相当不稳定,在接触到空气后短时间内就会死亡,这让从死亡的灵吸怪身上获取这种酶变成了一件不可能的事。目前已知除了复盖在灵吸怪体表的粘液以外,没有任何物质能抵御它的腐蚀效果。
灵吸怪感观 Illithid Senses
虽说它们无瞳孔的眼睛让灵吸怪看起来近乎没有视力,但实际上它们的视觉相当敏锐,这主要体现在它们最远可达60尺的黑暗视觉上。它们的听觉略弱于人类。灵吸怪在听觉的方向感上较强(它们能分辨出声音来自哪个方向),但在声音的辨别能力(分辨某一特定声响由什么构成的能力)上却较弱。
新鲜大脑的供应 The Flow Of Fresh Brains
灵吸怪独特的饮食需求让它们与其他种族间形成了一道显而易见的隔阂。落入夺心魔的魔爪中毫无疑问地意味着恐怖的命运。虽说夺心魔十分渴望与其他种族展开必要的交易,但没有人会忘记灵吸怪有吸食活物大脑的需求。那么,它们要如何保持充足的大脑供应?
一个夺心魔每月必须食用至少一个新鲜的大脑。少于这个数量的进食会导致灵吸怪的躯体衰弱。它会变得十分虚弱甚至有可能死亡。灵吸怪的理想饮食则是每周进食一个大脑。能每周食用一个大脑意味着夺心魔不会感觉到饥饿。而如果大脑供应充足的话,它们还能食用更多以供娱乐和精神成长。
通常夺心魔的进食频率会维持在最低限度的每月一个大脑与理想状态下的每周一个大脑之间,它们平均每两周食用一个大脑并以其他食物佐餐。这听起来不多,但设想一下一个有一百名灵吸怪的社群的消耗。为了维持健康,它们每周需要五十个大脑,或者说一年需要2600个大脑。要维持这样的供应对于一个灵吸怪社群来说将会是最重要也是最艰难的任务。
对可食用大脑的需求是夺心魔社群倾向于以小规模存在的主要原因。大规模的社群(一百个以上的灵吸怪)极其罕见。虽然存在灵吸怪人口多达两千以上的城市。但它们罕见到了贤者们认为这纯属虚构的程度。
夺心魔有三种主要方法来保证它们的食物供应:繁殖奴隶以自给自足、捕食入侵者,以及猎脑。
通过繁殖自给自足 Breeding Their Own Supply
灵吸怪蓄养着规模庞大的奴隶,而这些奴隶中极少有能自然死亡的。但夺心魔的食物需求不能完全依靠奴隶来满足。那些产出可口的可食用大脑的种族繁殖效率过于低下。以人类来举例,假设人类在二十岁时大脑“成熟”。一个灵吸怪将需要多于250个奴隶来满足它仅仅最低的饮食需求。即使一个仅有20个灵吸怪的小规模哨站都将需要五千个人类奴隶用作生产食物,而它们中的三分之一将因太年轻而难以负担沉重劳作。而若需要更为健康的饮食,上述的数目还需要加倍,而若需要理想的进食频率则需要翻四倍。如此庞大的工程的后勤需求让它变得完全不可能实现。
其他种族的生长速度比人类快。举例来说,地精、兽人、石盲蛮族仅需要人类一半或三分之二的时间来生长……但它们作为食物并不可口。
除去后勤因素外,那些一生都作为奴隶度过的生物的大脑远不如自由人的大脑那样令夺心魔满足。奴隶极少拥有真正值得铭记的体验,而且它们的情感也较为匮乏,而这些都是一个美味而充实的心智必不可少的组成部分。
捕食入侵者 Preying on Intruders
维持大脑供应的第二种方法是猎食那些过于靠近灵吸怪据点的入侵者:流浪的怪物、冒失的商人,而最好的猎物则是寻求冒险的英雄们。冒险者们活跃、富有经验而且充满魔力的心智被认为是最美味的,但它们并不多见。收割这样的大脑需面对远超常规的危险。那些以强力法术与魔法武器武装起来的法师与圣武士意味着一场硬仗。而这种方法最大的缺点在于这样的入侵很少发生,因此对于灵吸怪来说这只能算是一种惊喜。
猎脑袭击 Brain Raids
获取大脑的第三种方法——也是唯一一种可靠的方法——即是发起持续且富有侵略性的袭击。
猎脑袭击的范围十分广泛,因为灵吸怪不希望过度耗竭它们四周的区域。因此地下与地表都是它们的狩猎场所。在地底,它们喜好将卓尔、寇涛鱼人、灰矮人、地底矮人、地底半身人与迪洛矮人(因为它们的夸大妄想令它们的大脑尝起来十分美味)当作目标。地精、大地精与石盲蛮族只会在必要的时候被作为食物,有时候它们会被当作稳定的食物来源,但平庸的智力与匮乏的想象力让灵吸怪对它们评价不高。土巨怪与索尔石怪会不时地被灵吸怪当作食物,但这通常是因为它们的异种特质而非其他原因。除非是生死存亡的时刻,否则夺心魔会尽量避免食用战蜥人。
充满了温血类人种族的地表是更佳的猎场。人类、半身人、精灵与矮人是灵吸怪最喜爱的。而地表上的兽人、地精、食人魔与大地精得到的评价也比它们的地底表亲更高。妖精、水妖精、羊蹄人与其他精类生物则被视作难以捕捉的美味佳肴。
猎脑袭击行动被分为两类。其主要区别在于目标是食物还是俘虏。为食物发起的袭击易于组织且用时短暂。几个夺心魔利用它们的心灵能力传递目标所在的位置。而在抵达后,它们会埋伏起来或发动一次能取得最大战果的突袭。它们在进食完毕后就会返回,而袭击也随之结束。
倘若灵吸怪决定在一个地点反复猎食,这样的袭击能在数月内彻底摧毁一整个村庄。十个夺心魔若每个星期杀死一名受害者,它们将在一个季度内杀死一百三十人。鉴于它们总是先挑最强壮的下手,这个村庄的抵抗(这通常不会发生)能力极有可能在其中居民意识到是什么在攻击它们之前就已经瓦解。一旦领导者或最强壮的战士身亡,那些没能逃往更安全处的居民就只能任灵吸怪宰割。
夺心魔会小心翼翼地掩盖自己的行踪。它们不会留下那些大脑被吸干的尸体作为自己袭击的证据。那些遭受夺心魔袭击的城镇看起来仅仅是发生了神秘的失踪事件。假如失踪事件的报告没有遗漏(这在大城镇或城市中会是个问题),一个学识渊博的灵吸怪猎手可以通过一周内失踪的人数计算出参与袭击的灵吸怪数量。
从袭击者的角度来看,为俘虏而发起的袭击更加复杂而且需要更加详尽的后勤规划。主要问题包括将奴隶运抵袭击地点的困难过程(因为灵吸怪需要奴隶来搜捕和押送俘虏),以及将俘虏运回夺心魔据点且免遭报复性攻击的方法。
通常来说夺心魔的心灵能力难以满足这样的任务所需。其中涉及了太多人。对于一次计划捕获一百个健全成年人的袭击来说,夺心魔会带上至少二十名奴隶,而如果对方可能抵抗,它们会带上五十人。而对于一次目标是远在200英里外的镇子的袭击,一支规模可观的车队必须在不被发现的情况下行进至目的地并带着它们非自愿的俘虏原路返回。去程可能需要花费四天,返程却要更加危险。俘虏们每天都要被驱行三四十英里。而为了保持车子轻盈,它们只被供给极少量的食物。许多俘虏会在中途因疲惫、危险环境或悲伤而死。承载一百名俘虏的车队在抵达目的地后可能会损失多达一半的俘虏。
这样的行动通常会在地表上进行,而地表不可避免的日夜循环会使灵吸怪暴露在它们乐意承受范围之外的危险中。为减轻危险,灵吸怪极少与俘虏一同行进,它们会让训练过的奴隶们照看车队,它们自己则使用灵能或魔法手段进行瞬时而安全的旅行。当它们认为地表目前较为安全的时候,灵吸怪可能会在夜间检查车队状况。否则,它们基本上不会与奴隶车队同行。
为了有效地增加获取大批奴隶的可能性,袭击者们会尽可能地在地下行进。地底那些蜿蜒曲折的洞窟远比地表居民能意识到的更加广阔。通过谨慎计划它们的袭击并进行一些恰当的工程,夺心魔可以将它们需要在地表上行进的距离限制在几英里内。在从天然或由奴隶挖掘出的洞穴入口涌出后,奴隶战士与它们的灵吸怪主人会趁黑暗袭击一个村落,不分青红皂白地展开屠杀以传播恐惧来吓住幸存者,随后搜捕最好的男女并在太阳升起之前驱赶着它们回到地下。对于那些不熟悉灵吸怪与其战术的民兵与领主来说,这样的袭击看起来更像是一次可怕而无法解释的事件。
要经由蜿蜒的地下通道前行,袭击者们可能会需要延长它们的路程长达一百英里甚至更多。但额外增加的旅程用时相对于其提供的安全性与行动成功率来说十分值得。如果追逐者们追随着俘虏进入了地下,他们必须要在灵吸怪的主场与它们开战——这从来都不是个多么吸引人的主张。
灵吸怪的生命周期
繁殖 Reproduction
从出生到死亡,灵吸怪的生命周期中的生理学特征是独一无二的,而且充满难以言说的恐怖。
从最基本的角度来看,夺心魔是一种两栖生物。它们生命最初的阶段是作为一只从卵中孵化出的蝌蚪存在的。一只成年的灵吸怪在一生中会以无性繁殖的方式产卵两到三次,它们会在专门为此而建的盐水池中产下大约一千枚卵。这些卵会在约一个月后孵化,扭动的蝌蚪由此游入池水中。
灵吸怪的蝌蚪会在池中度过十年时间。在这里照看它们的侍者会为它们喂食由大脑物质与其他器官制成的油腻混合物。在十年的时间内它们会从不足一寸长到大约3寸长。但在这一阶段,从知觉与智能来说,它们与一只聪明一点的青蛙仍然相差不大。
孵化池不仅是蝌蚪们的住所。一只主脑就潜在池子底部,它正是依靠捕食这些毫无防卫能力的蝌蚪为生。仅有一小部分蝌蚪能在池中活过十年之久——在一千只蝌蚪中仅有数只能存活下来,而它们则会被灵吸怪认为是最为狡诈,最具适应性的个体。借此,它们为自己赢得了蜕变的权利。
灵吸怪生命周期中最大的谜题便是它们无法生长出自己的躯体。相反,一只成熟的蝌蚪会被植入一个无助的类人生物俘虏的耳朵、鼻孔或眼中。在几天时间后,蝌蚪就会潜入宿主的大脑中,吞食灰质并按照同等比例增加自身的重量。在这一过程完成后,宿主的大脑就会被蝌蚪那肿胀的组织完全取代。蝌蚪的神经会完全融入到下方的脑干中,并且会几乎完全地接管躯体的神经系统。其受害者会不可挽回地死亡,但他的躯体会在由一只寄生虫充当其大脑的状况下生存下来。
蜕变的受害者可以被从这恐怖的命运中拯救出来,但这只会发生在援助能迅速抵达的情况下。在被植入蝌蚪后,受害者每个小时都会被永久吸取1点智力、感知、魅力与敏捷。当这四项属性中的任意一项达到0点,受害者的精神本质就被摧毁了,取而代之的是蝌蚪那苏醒的意识。在这之前,复原术能恢复失去的属性点数,但无法杀死蝌蚪,因此伤害仍会持续。唯一能拯救受害者的方法就是杀死被植入的蝌蚪。蝌蚪其本身十分脆弱(致命一击[Coup De Grace]可以直接杀死它们),但它们潜伏在受害者大脑中这一点让事情变得十分复杂。诸如移除疾病或移除诅咒之类的法术对它们毫无作用,只有治疗术才能从蜕变中拯救受害者。
在大多数情况下,杀死蝌蚪的唯一途径是把受害者的头砸碎或烧掉。在这种情况下,复生术、完全复生术与死者复活也能发挥作用。但如果死者的头部被完全摧毁了,那么死者复活就毫无用处。
整个蜕变需要一周时间来完成,但在受害者的属性值被减少到0点后这一过程就不可被逆转。在此之后,除了神迹术外没有任何方法能够让受害者重生。
只有某些特定的种族会被夺心魔用于蜕变。通常来说,宿主必须是哺乳的类人生物,身高在5尺4寸到6尺2寸间,而体重则在130到270磅之间。人类、精灵、卓尔、吉斯泽莱、吉斯扬基、石盲蛮族、豺狼人、地精类(中型体型)与兽人都是合适的宿主。在身高、体重与体型方面大于或小于它们的种族都不会被使用,爬行类与两栖类也同样不会被使用。半身人、矮人、迪洛矮人、灰矮人、侏儒、半人马与类似的生物、巨人还有寇涛鱼人可能会被用作奴隶与食物,但它们从不会被用作蜕变的材料。
成长与老化 Development And Aging
在长达一周的蜕变结束后,原本的受害者将不复存在。他的组织已被转变迅速的夺心魔组织所取代。夺心魔是温血且雌雄同体的生物,寿命可达135岁。蜕变完成后的夺心魔看起来已经完成了生长过程,但实际上它仍是一个婴儿,刚度过数日有知觉的生活,它仍然需要体验和学习来掌控其完整的力量。这一阶段每一个夺心魔所经历的时长都不同,但“生长期”平均的时长约为十二年。未成熟的灵吸怪鲜少被允许离开防护周全的地下城市以确保它们的安全。
灵吸怪的心智 The Illithid Mind
灵吸怪在大多数时间内似乎都能保持冷静与克制。偶尔它们也会陷入狂怒之中,但对于其他生物而言很难分辨这到底是它们的真实情感还是面对外来者与敌人的虚假表演。基于这一点,人们假设夺心魔要么只有极少几种情感,要么就是拥有极强的自制力。但这两种假设都是错的。
灵吸怪可以感受到很强烈的情感,但这些情感完全是内在的。一个灵吸怪冷静的外表下有可能正在燃烧着沸腾的怒火。此外,灵吸怪所具有的情感是完全负面的:愤怒、恐惧、嫉妒、仇恨、羞耻、不满、蔑视、骄傲与焦虑几乎构成了它们情感的全部。它们所有的最接近快乐的感觉是它们进食大脑时的感受,但即便是这种情感之中也混杂了恨意与施虐的快感,因此绝大多数种族都不会将此视为“快乐”的情感。
持续不断的负面情感影响到了灵吸怪每时每刻的思想与感受。因为它们不知快乐为何物,因此它们也不会去费心让自己变得快乐。骄傲、好奇心得到满足与自我得到满足是灵吸怪能感受到的最高一层的情感。也正是这些感觉驱使着它们采取行动。
灵吸怪的目标
扩展知识 Expanding Knowledge
夺心魔通过四种方法收集知识:从旅行商人那里购买、直接从旅行商人的心智中窃取、自它们受害者的大脑中吸收或自它们俘虏的心智中读取。所有这些方法都不是单独使用的。夺心魔远比其他种族更能认识到错误认知与个人理解足以扭曲事实真相。因此它们总是会试图从多个来源来验证重要信息。
夺心魔最感兴趣的新闻包括发生在地表上的事件、卓尔目前的计划、关于吉斯扬基与吉斯泽莱的一切、关于它们自身活动的新闻以及重要的占星学与魔法发现。它们也对其他所有信息充满兴趣,但这些事务最能引起它们的关注。
干预政治 Interfering In Politics
只有极少数地表住民理解灵吸怪如何且为何涉入地表诸国度的来往中。而其中的大部分在知晓灵吸怪的干涉并非全无益处这一点后都会大为吃惊。目前已知灵吸怪会援助那些失败的政权或帮助较为弱小的集体抵御来自较强大者的入侵。当然,对于某一集体的援助必然意味着另一个集体需为此遭受损失,因此灵吸怪是否带来了“正面影响”取决于观者的视点。如果某一集体陷入无政府或分崩离析的状态中,而另一集体得以借此扩张,这番时来运转的推手所带来的影响基本上不会被认为是正面的。
夺心魔意识到影响地表政治简单到令人惊讶,只需利用它们强大的心灵能力来阅读并植入思想。夺心魔的诡计总是隐藏在幕后,当君主的权力强大时,它们就改变国王或女王的思想。而当统治者意志薄弱时,它们就借助其顾问与贤者的思想来施加影响。与之相反的尝试对于灵吸怪来说也是极有价值的练习:通过其议员来影响意志坚定的君主,或为一个软弱的统治者增添决断力与目的性。
地表居民根本无力判断这种程度的操纵。甚至只有极少的人能留意到这一点,即便如此,他们在大多数时候也无计可施。如果一个看似健康的君主或贵族突然开始反常地行事,人们会将此归因为衰老、疯狂或恶魔附体。但一个富有智慧的宫廷法师能很好地保护他的君主免受精神操纵。
与某些人认为的相反,灵吸怪干涉地表政治的动机并非是为取乐而制造混乱与不稳定。在它们看来那通常只是副作用。实际上,主脑一直都在试图理解王国、帝国与文明兴衰的内在缘由,自崛起到失去全宇宙的霸权——灵吸怪并不知道起初它们为何会这样。而现在它们拥有了第二次机会,它们希望将自己重获霸权的机会最大化,并让它永远持续下去。为此,它们想要借助它们在地表上的代理人弄清每一个陷阱、每一个灾难性的决定以及统治、战争、外交与治理的每一个细节。
熄灭太阳 Extinguishing The Sun
灵吸怪在未来将统御整个宇宙的观点已经足够骇人了。而它们将首先试图重塑整个宇宙以使其服从于它们的计划并加速它们崛起的想法甚至显得更为恐怖。
那些旁观者或许会认为它们已经疯了,但的确有少数几个主脑积极地试图扑灭太阳。它们自那场将其文明残余推向无数年前的灵能大爆发中汲取灵感。如果专注而集中的灵能可以做到这样的事情,那么,它们想,为何它不能用来达成另一些灾难性的壮举呢。
那些理性的反对者认为时间跳跃在当时是必要之举。而且它也拥有难以想象的巨大风险,一旦失败,它将带来那些幸存的灵吸怪在得以重建霸权前需花费数个世纪来恢复的破坏。换句话说,这一计划的风险远超其潜在的收益,因为太阳与其他恒星在无需灵吸怪推动的情况下就会自行燃烧殆尽。因此,等待整个宇宙陷入黑暗唯一所需的就是耐心。
由于这一计划在灵吸怪社群内应者寥寥,主脑们只能安静而隐蔽地实行它。在某些情况下,它们甚至会对服侍它们的夺心魔隐瞒这一议程。只有少数最为狂热的夺心魔集体会公然试图达成这一目标。大部分夺心魔都承认这是一项壮举,但它们也相信这不可能完成。
而与之相反,一些灵吸怪认为找到能让它们种族在日光下更为舒适地活动的方法显得更加现实。这种实践性的想法在夺心魔中很受欢迎,虽说它们中的大部分都难以想象不穿戴护具就在日光下生活是一种怎样的场面。对于灵吸怪来说,沐浴在日光下就如同在血泊中淹死之于人类一样令人恐惧。
灵吸怪社会学
夺心魔的社会
夺心魔社会的独特之处在于它们知晓自身种族未来的命运即是统御整个宇宙。但灵吸怪们并未愚蠢到相信未来无法被改变,因此它们并不自满。它们知晓吉斯扬基与吉斯泽莱可能会以屠戮整个灵吸怪种族的方式在无意中改变未来。
主脑擅长谋划大局。它们会花费比大多数种族的一生更长的时间进行观察。它们会积极地谋划在数十甚至数百年内都无法达成的计划。这种长远的计划使得局外人几乎无法猜测一群夺心魔会正在酝酿何种阴谋。甚至有时候夺心魔都无法理解主脑指派给它们的工作。
而在短期内,夺心魔拥有几个它们正为之努力的清晰目标。
l 它们无论在何时何地发现吉斯扬基人与吉斯泽莱人,都会与其交战并杀死它们。
l 它们与那些对它们有用的非灵吸怪种族建立联系,与此同时它们还在其他种族中寻找合适的袭击目标。
l 它们寻求建立稳定的作为食物的大脑供应。
l 它们扩展在所有领域的知识。只有通过知识,它们才能对未来做出准确的预判。
l 它们试图摧毁在地表上崛起的帝国。灵吸怪一族并不将地表上的帝国视作对它们最终崛起的威胁。相反,它们会实验性地扰乱崛起中的帝国的运作。在这种情境下,整个地表世界都是它们的实验场。灵吸怪通过干预地表政治来引发政权的崩溃,它们希望借此了解到在建立自己的帝国时需要防范的那些陷阱。
它们所有计划中最长远而最具雄心的即是找到熄灭太阳的方法。夺心魔不会被太阳伤害,但它们厌恶它并会不惜一切代价避开它。如果整个世界都陷入黑暗,灵吸怪就能将它们的地底巢穴扩张到地表,在那里它们能找到最为优质的大脑。
灵吸怪的起源
在诸多围绕灵吸怪的谜团中,“它们从何而来?”是最为神秘的一个。对于这一问题的答案,学者们只能找到来自少数远古文献中的只言片语。而最清晰的参考资料来自《位面学者入门》( The Planetreader’ s Primer),一本充满了启蒙知识的,(据称)发行于万事万物之中心——印记城的书籍,其中提及灵吸怪曾在久远到记忆存在之前的时代里建立过跨越诸世界的庞大帝国。这个帝国是如此强大,以至于它在衰落前曾一度扩张至足以威胁到永恒血战的规模。
《天宇编年史》(The Astromundi Chronicles),一份起源不明的远古文献,将灵吸怪描述为“一个怪物般的种族,自其先祖之时就栖居于地下。”其中并未说明这些先祖的身份。但其中暗示灵吸怪强烈地憎恨它们的创造者并以强烈的攻势彻底毁灭了它们。没有让它们留下任何可供现代学者查验的存在痕迹。
所有信息来源中最古老的是一组名为萨贡恩预言的石板,它们的名字来源于已化作令人不安的废墟的城市萨贡恩。这些破碎的石板中含有的信息如此隐晦,以至于它们被解释为预言而非历史。每一块石板上记载的形象都拥有确切无疑的夺心魔的特质。石板上刻写的符文向其阅读者展现了一个令人忧虑的未来。它们描述了一个由灵吸怪统治的“沐浴在永夜之下”的世界为某种大灾难所毁灭,而灵吸怪则乘着飞行船逃离了这个世界。
依据这些来自晦暗过去的短暂一瞥与几个长寿种族的口述历史,学者们拼凑出了以下灵吸怪种族的“历史”。
它们的起源是未知的。而无论灵吸怪来源于何处,它们都曾在没有任何记录曾记载的远古时代统御着一个跨越诸世界的庞大帝国。
这个帝国建立在对当时其他所有种族的奴役与统治之上,它足以蔑视当时的一切。但在某个时间点,那些被奴役种族中的一部分发展出了某种程度的针对灵吸怪的灵能枷锁的抵抗能力。当它们的力量足够强大后,这些奴隶发动了起义。无人知晓当时的具体过程,但最终奴隶们成功推翻了它们的主人并赢得了自由。随后它们向灵吸怪发起了残酷的复仇,开始狩猎与歼灭剩余的一小部分绝望的灵吸怪。
摆脱了枷锁的奴隶们却未能摆脱争斗,它们最终展开了互相杀伐。这造成了两个后果,首先,这些曾经的奴隶们分裂成了两个如今被称为吉斯扬基与吉斯泽莱的种族。其次,那些躲过了这场复仇的灵吸怪得以重组并逃向它们防御森严的地下要塞,而吉斯人选择不去追杀它们。
这个故事在大体上是真实的,但它遗漏了一个令人震惊的事实。虽说吉斯人的叛乱确实发生在过去——大约两千年前——但它们的夺心魔主人却是来自难以被想象的未来。
在时间的尽头,夺心魔一族因某些不知名的强敌而陷入了近乎灭绝的境地中。夺心魔们一败涂地,它们的首都与学院也已沦陷(那些较小的前哨早在无数年前就已经毁灭)。幸存下的灵吸怪们制造了一个绝望的计划。当它们最后一座堡垒被攻入而它们的灵能防御已被击破时,夺心魔们牺牲了无数古老而强大的主脑,并以此制造出了一个庞大到难以想象的灵能漩涡。如此庞大的能量甚至足以撕裂架构起时间的法则。就像萨贡恩预言中记载的那样,灵吸怪与它们衰颓文明的一切都被抛向那些分割诸时代的,被毁灭的屏障,以此回到了数千年以前的世界。
灵吸怪们的孤注一掷得到了回报。在抵达数千年前的人类世界后,它们迅速地奴役了名为吉斯的类人种族,并准备在这个新时代重建它们的帝国。而在数个世纪的奴役后,吉斯人们最终成功地以起义推翻了夺心魔的统治。这场起义摧毁了许多灵吸怪自时间之末的帝国带来的知识与奇妙的魔法,并且让夺心魔在之后的长久岁月里一直处于散乱且无组织的状态中。虽然吉斯人的叛乱对于它们而言是一场浩劫,但夺心魔是极富耐心的种族,它们只需在黑暗中等待,制定计划、修正错误并积聚力量,等待它们的再起之日。
在遥远到不可想象的未来,当群星黯淡,红色的余烬冷冷地飘散在濒死的世界之上时。灵吸怪将会自它们的地底巢穴中崛起来直面这衰颓的暮色,并重建它们失去的帝国。它们将会比以往更强大、更残酷且更加饥渴,在那时,一切希望都将终结。
灵吸怪的语言 Language
夺心魔没有口语。它们彼此之间完全依靠心灵感应与触手的肢体动作来交流。起初,它们的心灵感应只能在短距离发挥作用,而且会受到视线的限制。但随着夺心魔的生长,它们的心灵感应也会随之增强,并且还会发展出同时与多个心智进行沟通的能力。
夺心魔理解并能在需要进行口头沟通的时候说地底通用语。而且由于它们的高智力,大部分夺心魔都会讲数种其他语言——通常是通用语、精灵语、水族语和炼狱语。虽然它们鄙视高声以其他语言交谈,但夺心魔也发现能够阅读由人类或它们共同的地底敌手(底栖魔鱼和卓尔)书写的文本是十分有用的。
夺心魔使用一种名为灵吸文(Qualith)的独特书面语言。夸力斯语没有口语形式,它完全是对心灵感应的记录。夸力斯语的文字看起来像是四条断续的平行线,可通过触摸来阅读。每一条线都承载了一种独立的思维,但四行文字必须被同时阅读才能理解其中信息。这种文字试图模拟多层心灵感应的节奏与感觉。这导致若未经过多年的学习,理解或破译这种语言对非灵吸怪种族几乎是不可能的(DC35的解读文书技能检定)。
夸力斯语文字在灵吸怪建筑中十分常见。在大多数情况下,它们都会被不间断地书写在每一堵墙上。那些无法理解这些几何图案意义的探索者与入侵者通常会将它们误认为是某种宗教符号或装饰性的浮雕。
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灵吸怪的宗教 Religions 与大多数种族的神学不同,灵吸怪对来世没有任何的向往。它们清楚地知道自己死后的命运——与主脑融为一体。因此,灵吸怪崇敬的神灵更像是它们哲学观点的映射:知识是最贵重的财宝、黑暗是最明亮的光照、心智是最强大的力量,而灵吸怪是最伟大的种族。而站在这一位置上的神即是伊尔森思因(Ilsensine)。 伊尔森思因居住在和谐领域之外域地表下的庞大思想洞窟(Caverns of Thought)中。它没有物理形体,仅以凝聚的思想构成一个庞大且脉动着的大脑的形状。无限延伸的神经节自其发光的形体伸向四面八方,触及存在的每一个角落。通过这些神经节,伊尔森思因得以触碰所有的学识。它窃听诸位面最伟大贤者的心智,汲取死去法师那腐朽大脑中的记忆,并跨越时间与空间去学习一切它希望知晓的。而透过它的观察,伊尔森思因认为夺心魔一族是诸多凡物中最有价值的。
夺心魔对于神灵的理解与人类或精灵不同。它们崇敬伊尔森思因是因为它强大且无所不知的精神能力。对于它们而言,伊尔森思因是主脑们渴望并在无数年的生长后可能成为的最终形态。灵吸怪们羡慕伊尔森思因那可在字面意义上被称为“无穷”的学识。它们恳求甚至哀告伊尔森思因赐予它们恩惠,但灵吸怪内在天生且压倒性的利己主义让它们不会进行任何真正的“崇拜”行为。
伊尔森思因的牧师团体规模微小且经过精挑细选,它们以苦修的方式生活。以它的名义追寻知识并以实验来增进自身的灵能力量。由于它们的崇拜,这些牧师们获得了全知的伊尔森思因的援助,后者知晓那些隐秘到甚至主脑也一无所知的事物。 夺心魔牧师并不像法师那样遭社会敌视,但它们也不会与灵吸怪社会混居。除非需进行某些重要仪式,否则牧师们极少离开神殿。 依照伊尔森思因的指示,牧师们有时会使用颅鼠(cranium rats,见魔物大全167页)来作为间谍或进行远距通讯。而当需要介入物质方面的事务的时候,伊尔森思因通常会派遣它的化身,卢格里博斯克(Lugribossk) 伊尔森思因的牧师可以从邪恶、知识、守序或心灵领域中选择。它们能斥喝不死生物。 |
与其他种族的关系 Relations With Other Races
夺心魔一族没有朋友。如果一个灵吸怪以平等的态度对待另一种族,那也只是虚伪的友谊。只有当带来交易货物或信息的时候,其他种族对于灵吸怪而言才算是有用的。而最终灵吸怪对待其他生物的方法都可以归结为两种:奴役与捕食。如果一个灵吸怪以尊敬(但永远不会是恭敬的)的态度对待一个灰矮人或一个卓尔,那他肯定怀有什么个人目的。
在所有种族中,夺心魔对吉斯扬基与吉斯泽莱抱有特殊的敌意。这两个种族都会猎杀夺心魔。夺心魔对它们从不抱有任何怜悯,而反过来说,它们对夺心魔也是一样。
灵吸怪唯一畏惧的生物就是不死生物,因为它们没有可供支配的心智。不死生物无法被灵能侦测、无法被影响心灵的能力攻击,而且无法以吸食大脑的方式杀死它们——所有这些特质都让它们对灵吸怪来说极为危险。
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吉斯人的威胁 The Threat of the Gith
吉斯扬基、吉斯泽莱与灵吸怪彼此之间是不可调和的宿敌。敌意与暴力在这三个种族之间延续了千年之久。 从字面意义上讲,是灵吸怪创造了吉斯扬基与吉斯泽莱。它们是灵吸怪奴隶数代选育的最终成果。作为这两个种族基底的那一种族并不为人所知,它们可能是自时间之末的灵吸怪帝国被带到了遥远过去,也可能只是灵吸怪第一次从未来发起大规模入侵时被占据的普通世界上的某个种族。即使是吉斯人也不清楚。无论如何,它们的起源并没有被完全抹除,但只有历史学家才会对此感兴趣。 吉斯扬基与吉斯泽莱一族彼此之间比它们所承认的更为相似。毫无疑问,在某一时间点,且并非很久以前(按照绝对值来说),它们曾经是同一种族。而它们的分裂实际上发生在吉斯一族自夺心魔那里赢得它们的自由之后。导致它们分裂的并非是种族因素,而是社会与哲学因素。自其中产生的仇恨无比激烈,而且直至今日仍深深扎根于这两个种族的社群中以至于它们无法在一个位面上共存。吉斯扬基人选择生活在星界秘密的漂流堡垒之中,而吉斯泽莱则将它们的修道院隐藏在混沌海。 自它们的堡垒中,这两个种族一直都在向主物质位面派遣队伍以寻求对夺心魔的复仇。吉斯扬基是一个由武者和法师组成的社会,而吉斯泽莱则偏好武僧与游荡者。虽然这场冲突的局外人都清楚这两个种族可以彼此帮助。但这一想法对于吉斯人来说却是一个诅咒。如果吉斯扬基人遇上吉斯泽莱人,它们会很乐意立即展开彼此间的杀伐。只有屠杀它们共同敌人的机会才能让它们停止争斗并达成合作。 这种敌意对于灵吸怪来说十分有用。如果吉斯人能团结起来,结合它们独特的力量与位面知识,夺心魔一族的未来将变得无比黯淡。因此对灵吸怪一族来说显而易见的最佳策略就是尽可能地让这两个最为无情的敌人保持互相撕咬。具体来讲,夺心魔会采取行动防止它们的敌人变得过于强大。它们在吉斯扬基与吉斯泽莱之间安插间谍——通过勒索或利用这些种族某些成员的复仇欲望来让它们转而对抗自己的人民。这些间谍不仅让夺心魔对它们敌人的动向保持消息灵通,还会不断地搅动这两个种族间的仇恨,保证它们之间的分裂。而从另一方面来说,由于主脑的全知,灵吸怪不会受到这样诡计的影响。没有任何间谍能在灵吸怪社群内长久行动而不暴露,而对它们的惩罚则简单而有效:被剥夺加入主脑资格的死亡。 |
奴隶 Thralls
灵吸怪社群内充满了奴仆(Slaves),或更准确地说,奴隶(Thralls)。它们从事灵吸怪社会中所有卑贱的工作。它们是佣人、工人和驮兽。它们甚至填充了灵吸怪的军队,但它们的作用很大程度上是作为炮灰,用来掩护以精神震爆与精神支配毁灭敌人的强大灵吸怪。
新近捕获的奴隶会被检查和消毒,随之而来的则是持续不断的精神攻击的轰炸以确保它们温顺并乐意被奴役。极少数自这种奴役中逃出的幸运儿将这情景描述为一场活生生的梦魇。奴隶们知道它们在做什么,并对此充满厌恶,但它们却无力抵抗灵吸怪的命令。绝望与精神被囚禁的恐惧成为了奴隶们无休止而痛苦的精神重负。
许多奴隶都是在袭击中被捕获的,但并非全部。有一部分是为其力量、顺从性甚至是颜色或高度而特别选育繁殖的。
极少有奴隶能自然死亡。大多数都成为了它们主人的食物。对它们的利用甚至直至死亡都没有终结。它们的身体(当然,被移除了大脑)会被用作饲喂其他奴隶。
除了它们平常进行的工作外,奴隶们对于它们的主人还有另一项用途。灵吸怪有奴役弱小生物的需求,而且它们相当骄傲于所拥有奴隶的数量与质量。拥有极有价值或异种的奴隶的灵吸怪会在其同族中享有盛誉,而没有奴隶的灵吸怪会被视为软弱无能。
夺心魔社会
夺心魔居住在一座人口介于2百到2千的地底城市之中,而每名夺心魔至少还有两个奴隶。奴隶绝对服从主人的命令。
夺心魔的主脑(Elder-Brain)是整个社会的中心,它事实上是个存放死去夺心魔的大脑的盐水池。
虽然夺心魔彼此总是不断在争权夺利,但它们也很乐意进行合作。它们有时会组成一支调查组(Inquisition),来挖掘最黑暗、最恐怖的秘密。就许多方面来说,夺心魔的调查组不能算是一支冒险队伍,毕竟它们不会像冒险者那样,为团体贡献自己的技能及知识。当一个任务过于巨大,调查组不足以胜任的时候,夺心魔通常会组成一个社团(Cult)。这个社团由两名夺心魔负责领导,而它们总是不断在争夺最高的领导权。至于为何不只让一名夺心魔拥有社团的领导权就好,现今仍然是个谜。
拉古诺,灵吸怪据点(Lagurno)
拉古诺是一个典型的灵吸怪社群。下文给出的对这座据点(Sept,隐秘城市)的细节描述同样也是其他灵吸怪社群的通常特点。
拉古诺包括两个截然不同的部分,上拉古诺(Upper Lagurno)是一座灰矮人村庄,大多数访客都会首先发现这里,而隐秘拉古诺(Hidden Lagurno)则位于近200尺之下,二者由秘密旋梯相连。灰矮人村庄是夺心魔的奴隶们的家园。它同时也被用于迷惑并引开那些寻找灵吸怪存在迹象的人。
接近城市 Approaching The City
夺心魔社群十分重视防御。灵吸怪没有什么朋友,但却树敌甚多,而后者通常会竭尽全力试图摧毁夺心魔城镇或杀死主脑。拉古诺对此也不例外,因此社群内的灵吸怪会警惕地防备进攻。
奴隶巡逻队 Thrall Patrols(EL 10)
灵吸怪会定期巡逻通向拉古诺的隧道与通道。夺心魔经常率领着这些巡逻队,但如果它们决定在一段时间内隐匿自己的踪迹,它们就会派遣只由被支配的奴隶组成的巡逻队,并指望以它们的精神力量使奴隶遵守它们严苛的命令。
一个常规的巡逻队包括以下生物:
夺心魔:HP 44。
牛头怪:HP 39。
灰矮人军士(4级战士):HP 34。
灰矮人武者(1级武者)(5):每个HP 9。
灵吸绳柱怪 Urophions (EL 12到14)
拉古诺附近的通道被恐怖的灵吸怪树绳妖,也就是灵吸绳柱怪所守卫。灵吸绳柱怪将它们的伏击地点选在通道狭窄、蜿蜒而粗糙,并有迷宫一般的通向黑暗的小路的地区。沿着石阶上的路标,正确的路径很容易就能辨别出来,但那些收缩的狭窄通道对灵吸绳柱怪十分有利。
大部分时间里灵吸绳柱怪都会单独作战。但有时两个或更多的灵吸绳柱怪会合作。这些小组的危险性更强。它们会让入侵者通过第一只灵吸绳柱怪,而最后方的那一只则会发起突袭,在这时其他灵吸绳柱怪也会出现,完全封锁住逃脱的路径。
调查组 Inquisitions
当拉古诺的灵吸怪们意识到入侵者并非仅仅在奴隶村庄附近的通道中徘徊,而是进入了它们的隐秘城市中之后,它们会迅速且效率非凡地组织起调查组来猎杀与歼灭入侵者。
一个隐秘拉古诺中的标准调查组包含下述生物:
夺心魔(4):每个HP44。
巨魔猎手:HP130。
巨魔(2):每个HP63。
灰矮人武者(武者1)(8):每个HP9。
最终防御 The Final Defense
灵吸怪社群的最后一道防线即是主脑本身。主脑会以其预言法术持续不断地侦测城市内部与外部环绕的隧道与通道,搜寻所有能进行思考的活物。如果它发现了无法被识别或身份不明的知觉生物,它将立即开始动员对入侵者的主动防御。
只要入侵者待在主脑的心灵感应范围外(换句话说,350尺外),应对侦测法术的常规防御应该足以自主脑的探知下将它们隐蔽起来。主脑是一个极其强大的心灵术士,因此它的预言能力可能会强大到足以破解诸如回避侦测这样的简单防御。
而在主脑的心灵感应知觉范围内,仅有少数几种方法可以避免被侦测到。针对锐耳术与鹰眼术的常规防御毫无效果,因为主脑并非使用听觉或视觉来感知事物,它搜寻的是思维。唯一有效的防御是将角色的思维自所有类型的探知中遮蔽起来,而非仅仅防御思维阅读。
依照详述,下述的法术在对抗主脑时可能效果拔群或完全无用:
l 反魔法力场:这一法术可以完全遮蔽主脑的侦测。被反魔法力场所保护的生物是完全隐蔽的。这种防御的最大弱点在于它等级太高而持续时间太短。
l 侦测探知:这一法术对主脑的心灵感应毫无效果,因为主脑的能力并非一个预言系(探知)效果。
l 虚假景象:这一法术无法提供任何保护,因为主脑并非“看”向某一片区域,因此也不会被幻象所蒙蔽。而由于这一法术无法遮蔽使用者的思维,因此它毫无用处。
l 法术无效结界:这一法术对主脑的侦测毫无效果,因为主脑的心灵感应是一项超自然能力。
l 心灵屏障:这一法术能在24小时内完美地保护一个生物免受主脑侦测。这是在对抗夺心魔时可用的最佳防御。它最大的缺陷在于必须要有高等级施法者施放它。
l 回避侦测:虽然这一法术可能能够抵御主脑的心灵感应,但施法者必须要拥有相当高的等级来对抗主脑的施法者等级检定。
下述的心灵异能也可能被用作遮蔽主脑侦测的尝试:
l 隐匿思想:由于主脑的心灵感应无需豁免检定,因此这项异能毫无帮助。
l 侦测遥视:心灵感应不是一个预言系异能,因此这个异能对此无能为力。
l 心灵屏障,个人或灵能:如同名法术,这项异能是对抗主脑或夺心魔时的最佳防御。而且与法术一样,其最大缺陷在于等级太高。
l 反灵能力场:这一力场能阻隔主脑的探知,并能保护多个生物。
l 灵能抗力:心灵感应不是一项异能,因此灵能抗力对其无效(法术抗力也相同)。
l 遥视陷阱:这一异能无法对主脑的心灵感应提供保护,但如果主脑试图使用一个探知异能来观察入侵者,它就会触发这一法术。
l 暂缓生命:受到此异能影响的生物会像一具尸体一样无法被侦测到。一个角色可以进入暂缓状态并挪进灵吸怪聚落里,这种一反常规的做法实际上可行。
上拉古诺 Upper Lagurno
从许多方面看起来上拉古诺都是一座普通的灰矮人村庄。顶端生有青苔的石屋团聚在城镇中心。而在低处有一个用于收集钟乳石滴水的水池。牲畜被关在围栏或坑中。蘑菇在洞穴一侧大量生长。换句话说,这座村庄没有任何足以提醒外人它远非表面那么简单的特征。
几乎所有的灵吸怪社群都会利用其奴隶作为伪装。由于夺心魔在没有理由的情况下不会逗留于奴隶村庄中,因此旅行者通常都会自逻辑上假设灰矮人是这里的主人。
深层的灵吸怪巢穴的入口可能会隐藏在一户人家中、一座神殿中、一口井里、一处被保护起来的洞穴里或其他秘密地点。它会被设计为融入四周环境中而非作为一个显眼而引人注目的不寻常结构。它不一定会位于村庄内最大、最洁净、最坚固或保护最严密的建筑中。灵吸怪社群的入口总是(自内部)由灵吸怪通过监视与精神扫描的方式严加防守。每时每刻都总有三个灵吸怪在通向隐秘拉古诺的入口处执行这项重要任务。这项工作由社群成员轮班进行,而它们将尽力履行这一职责视为一种荣耀。
在拉古诺村庄内的所有灰矮人都是奴隶。村庄内的人口大约为300,其中包括125名成年男性、105名成年女性与70名青少年。
隐秘拉古诺 HIDDEN LAGURNO
在上拉古诺之下坐落着被称作隐秘拉古诺的灵吸怪据点。极少有非灵吸怪的生物能在踏进通向隐秘拉古诺的螺旋隧道后返回——除了作为被支配心智的奴隶。
隐秘拉古诺几乎是无光的。灵吸怪不需要照明,而且它们讨厌它的存在。这里仅有的光亮是为了给奴隶照明,而且在灵吸怪经常活动的地区光芒通常十分黯淡。
那些能够看清夺心魔建筑的人可以观察到雕刻有蜿蜒而扭曲的如水滴般垂落的墙壁,其上的图案足使人联想到自己被触手所环绕的场面。湿气四处闪着光。无精打采的奴隶遍布四周,它们很显然正在执行某些任务,但却显得毫无紧迫感。一切都寂静无声。
建筑的上层可由坡道与楼梯抵达,即使并非所有灵吸怪都需要它们。看似随意地遍布这一区域的是一些被用于固定住脖颈和手腕来禁锢类人生物的装置。观察者可能会惊恐地意识到这些就是灵吸怪的餐桌。
虽说拉古诺是一个小型社群(它仅有数百名灵吸怪与居住在上方村庄中的大约三倍数目的奴隶),但它却占据了一大片地区。通道广阔,而且似乎在各个区域之间延伸出了一段毫无必要的长距离。夺心魔喜好拥有广阔的个人空间。它们享受只有自身思维与主脑无时不在的低语存在的时刻。而广阔的走廊在地下为它们提供了这种近乎自我禁闭的独处。
中心广场 Central Plaza
灵吸怪的社群围绕着一个中心广场建成。人们并不知晓这是它们一直以来的传统还是目前地下生活的产物。从地底标准来看,中心广场面积广阔,虽说奢华,但一种来自远古的颓败气息笼罩着这里,而灵吸怪的存在更是增强了这种气氛,它们在在此沉默地移动或无声地交流,而它们的触手则如起舞一般病态地扭动着。
广场的主要特征是一座被水池环绕的巨大喷泉。较小的水池与喷泉对称排列在主喷泉四周。其中一些被用作灵吸怪的浴室以保证它们洁净而且皮肤潮湿。而其他那些,特别是向四周广泛喷洒水雾的喷泉,则被用作保持洞穴内的高湿度。
整个空间的支柱与墙壁都被雕刻成犹如它们正在一层闪光的湿气下起伏一般。环绕在墙壁四周的斜坡通向门道与悬垂的阳台。
这个宽敞空间的墙壁如蜂巢般遍布夺心魔的个人住所。每一个灵吸怪,甚至是最年轻的成员都拥有自己的生活空间。每一处居住空间的大小与位置依灵吸怪的地位而定。最底层的空间是为最受尊敬的社群成员保留的:社群领袖、主脑青睐的成员、最强大的心灵术士与法师、伟大的猎手甚至是最受欢迎的演食家。而随之往上的居住空间则变得越发狭小、简陋与平庸。顶层空间是最窄小的,而且仅仅是被粗糙地挖掘出来,这些空间被提供给年轻的灵吸怪。具有讽刺意味的是,最高层的住处被提供给了那些最难以抵达此处的成员,而最底层的住处则被提供给了那些最不需要这些便利的。而这正是主脑对激发动力的理解。
围绕在墙壁四周的阳台与走廊被螺旋的斜坡相连接,但那些具有腾空的力量的灵吸怪能庄严地漂浮到它们所居住的空间。对于一个外来的观察者来说(假设他能看见这一片模糊中的一切事物),夺心魔的广场十分令人不安,不仅因为那些异质且看似有机的建筑物,还因为它那怪异的沉默。穿着飘逸长袍的灵吸怪沿着坡道缓缓行进、或借助灵能漂浮在一层又一层之间,而其他灵吸怪则慵懒地漂浮在黑暗又平静的冒汽水池中,这一切都处于近乎完全的寂静中。仅有喷泉流水的飞溅声、偶尔的咕噜声或某个奴隶被惩罚或吞噬时发出的尖叫声能够打破这沉默。
在任何时候,都有大约二十个夺心魔在此闲逛,还有三十多个正待在它们的居所中。数目大致与此相当的奴隶伴随着它们。虽然在隐秘拉古诺的其他地方奴隶不太常见,但在广场上它们的数量却比灵吸怪都要多,因为那里奴隶事务(信使、石工、琐碎劳动与饮食)需要它们。
俘虏坑 Fresh Capture Pit
时常会有大批量的俘虏被成群带到灵吸怪的要塞中。而将俘虏转化为奴隶的法术或灵能中的一部分困难又等级较高。一次性转化五十或更多俘虏是一件相当耗时的工作,足以耗费一周时间。
当它们的心智仍然自由时,俘虏会被关押在深约20尺,宽约100尺的陷坑内,坑壁光滑而垂直,并因冷凝出的水而湿滑。进出这些坑的唯一方法是借助心灵遥控进行升降,而如果某些强大的灵吸怪无法施展这类能力,它可以使用由奴隶们操作的绞车。
在隐秘拉古诺,被关押在坑中的灰矮人、卓尔与石盲蛮族过着极其悲惨的生活:肮脏、半饥半饱,而有时过于拥挤使得这里几乎没有一个可供躺下或甚至是舒服地坐下的空间。它们在此迟缓地走动或躺在地上的污物中。只有被选中作为奴隶、实验品、蜕变宿主、食物或被用作其他扭曲用途时它们才会被从坑中释放出来。大部分俘虏都被留在坑中直至它们被吃掉。取决于坑中生物的类别,这里有时会发生致命的斗殴甚至同类相食,特别是在食物与饮水短缺时发生得尤为频繁。
隐秘拉古诺的陷坑可以容纳两百名俘虏而不陷入拥挤,如果让奴隶们紧紧挤在一起那么这个数目可达三倍。在通常情况下,坑内都会关押着一百到一百五十名俘虏。
奴隶营房 Thrall Barracks
大部分灰矮人都居住在上拉古诺作为下方夺心魔定居点的掩护。而夺心魔同样保留了许多其他有用的奴隶——诸如食人魔、巨魔、牛头怪甚至巨人等庞大、强力的怪物作为城市的精英卫兵。这些彼此间有天壤之别的怪物组成一支合作的队伍可以作为一条灵吸怪在这一地区出没的线索。
奴隶营房比起俘虏坑显得更为整洁与舒适。那些已被奴役的奴隶是灵吸怪的资产,而如果过于恶劣地对待它们导致它们无法全力工作则显得效率低下。狭小而无门的小房间与沉默的宿舍构成了奴隶军营的绝大部分,大多时候这里都安静有序,除非某些拥有潜在敌意的生物被迫在如此近的距离同居。
为了发挥其最大作用,新奴隶都需要进行调整以适应其奴隶生涯。它们可能被夺心魔给予此前从未从事过的工作——诸如矿工、仆从、厨师或战士。其中有些会被精心教导以作为夺心魔的私人仆从。另一些则需要学习使用石钻与木槌,使用钝剑练习打斗或只是学会在受到惩罚时不要哀嚎。
灵吸怪极其轻视奴隶的生命,但它们也憎恶浪费。一个因失手造成建设中坑道塌方而杀死自己与可能存在的它人的奴隶不仅浪费了它自己的生命(很显然这是一件有用的资产)还连带导致了其他受训过的奴隶以及重启工作所需时间的损失。因此,营房中都包括有巨大的教室与训练坑,新奴隶在此学习它们未来奴隶生涯中需要从事的工作。在某些情况下,奴隶会因年龄增长、身体虚弱、伤病或叛逆性情(虽说最后一类奴隶通常更有可能出现在菜单上)表现得不再适合它们目前的工作,这时它们就会被带回此处接受重训。夺心魔发展出了一套相当高效的奖惩措施用以促进训练效果。当奴隶完成它们的学习后,它们会变得顺从、足以从事工作并渴望取悦它们的主人。那些较老的奴隶会在五个夺心魔的监视下进行绝大多数的教学。
集市 Bazaar
那些自外界运来的货物会在集市中“售卖”。夺心魔在此购买上好的衣物或定制的服装、肉类与其他大脑以外的食物、灵能或(极少地)魔法物品、书籍、家具以及其他夺心魔日常生活与研究所需的用品。
这一区域几乎马上就能被辨认出是一处市场。放满各种货物的桌子整齐地排列着。商人与客户无声地就商品与服务讨价还价。这里的“商人”都是自上拉古诺的外部商人那里购买来了货物的灰矮人奴隶,其他种族的商人除非是作为奴隶,否则不会被带入隐秘拉古诺中。
虽说其拥有异质的本质,但夺心魔以一种熟悉的方式进行商业买卖。主要区别在于夺心魔社群中不使用货币。它们的经济基于一种复杂的以服务、人情与教学构成的以物易物体系。因为主脑会记录每一笔交易并强制推行这一系统,因此作弊与欺诈不可能存在。一个夺心魔负有数十笔债务而别人也欠它同样多数目人情的情况并不罕见,毫无疑问这些债务都将需要偿还。
虽然它们不需要金钱,但有些灵吸怪会因其美丽、从其他种族那里换来物品的用途以及内在的囤积欲望而积攒黄金、白银与其他形式的宝藏。除非演变成过于剧烈的病态迷恋,否则这种渴求通常不会被视作异常。
演食场 Performance Eating Arena
这处房间被建造成体育场的样式,一处位于中央的台子占据最低点,而石质的长凳呈半圆形层层排列于其上方的位置。台上有一个像中间有孔的木质圆桌一样的装置。桌面是由铰链链接的,这样它就可以水平开启并固定在某人的脖子上使其面对观众。
灵吸怪每月需要进食一个大脑来达到最低生存需求。而依据其社群地位与狩猎成果,许多夺心魔会进食数目比这更多的大脑。但即使最为贪食的大脑食客也要受限于社群对大脑有限供应的保护与主脑的命令。而夺心魔对自身食欲的控制并不能减轻它们的对大脑的饥饿感。因此它们拥有一套解决这一问题的特殊方法:演食。
灵吸怪演食家的培训使它们能从进食的体验中榨取出每一丝可能的意义。它们仔细地思考受害者在被送去表演前应被如何喂养与对待,在表演过程中应被如何禁锢以及如何完成取出与食用大脑的整个过程。而这场精致的进食体验将通过心灵感应分享给所有观众,使它们能身临其境地体验这次进食,就如同是它们在亲自食用这个大脑一样。
那些被灵吸怪捕获的冒险者经常遭此厄运。他们异常活跃而发达的思维被认为是最令灵吸怪感官愉悦的事物。此外,未经奴役的自由思维被认为远胜于那些奴隶的思维。而通过演食,社群中的每一个灵吸怪都能体验到进食这样一颗大脑时的快感。
在大多数时候,这里都是空的。演食一周进行数次,但大多数都是仅有十数位灵吸怪观看的小规模活动。大型且食用多个大脑的演食足以吸引来社群内的大部分成员,这样的活动大约两周会进行一次。
这处大厅同样用以从事其他活动,诸如讲座、展览、边栏甚至戏剧表演。有时候奴隶也会被迫在这里进行常规意义上的演出。
实验室与工房 Laboratories and Workshops
这些房间是设备完善的实验室,对于任何一个学派的法师或炼金术师来说都是如此。这里充满了书本、卷轴、冒泡的烧杯、完成度不一的复杂机械设备以及似乎是被作为研究对象的尸体与身体部件。
夺心魔充满好奇心,这是它们为数不多可被赞扬的品质之一。当它们试图利用其强大的智力解决问题时,灵吸怪会探索出所有潜在的解决方案——灵能、魔法与科学。人们可能发现灵吸怪同时在它们实验室内任何数目的设备上工作,而那些设备中的某一些可能足以令任何非灵吸怪旁观者恐惧。通常来说,这里会有十位灵吸怪正在使用实验室,此外还有十五位奴隶作为助手以及十到二十位奴隶被当作实验对象。
营养罐 Nutrient Vats
数十个有如洗衣盆大小的石制大罐子被摆放在这个房间里。偶尔一个气泡会缓慢地自这些沸腾的大锅表面冒出,试图冲破液面并沾染四周的空气。这里的地板与墙面遍布深色污渍。数十个戴着面罩的奴隶在此搅动着这些恶臭的容器或向这锅乱炖中添入新料。
夺心魔自大脑中获取必须的精神与生理物质,但它们的身体也需要大量的“正常”营养来维持所需。这之中的某些来自与人类或矮人所吃的那些并无差别的肉类。而大部分则是通过这些罐中的营养汤来摄取。许多形式的蛋白质被加入这些容器中,并在“熟”后被抽走以备食用。夺心魔只能从食用大脑中获得快乐,其他任何进食都仅仅是为了保持身体运作与健康而非享受。
如果有角色有足够的勇气吃下“灵吸怪乱炖”,他必须通过一次DC14的强韧检定,否则陷入反胃状态10分钟。
伊尔森思因神殿 Temple of Ilsensine
这座长而弯曲的大厅末端矗立着一座巨大、没有身体且延伸出长长的神经节的大脑雕像,其石质的卷须在地板上缠绕成混乱的结,并随后分离成向上盘卷的支柱。燃烧的火盆使空气中充满刺鼻的香料气味,其浓烈足以倒灌入肺与刺痛双眼。
这座伊尔森思因的雕像被灵吸怪认为栩栩如生。而由于灵吸怪并非真正崇敬神祗,因此它们仅在想要敬献祭品或请求恩惠时才会来到此地。
与中央神殿相连的小房间是在此服侍神祗的五名牧师与七名侍僧的住处。它们极少离开神殿:在极其罕见的情况下它们会在中央广场上游行或为了未知的目的从坑中带走奴隶与俘虏。而有时它们也会携带着未知的任务沉默地在社群中穿行。即使是其他夺心魔也没能完全理解它们的目的与举动,但主脑同意它们所从事的一切行为,因此它们的活动没有招来质疑。
这些伊尔森思因的仆从没有任何的牧师等级,其中的两个是术士,而其他的则仅仅是学习过伊尔森思因相关知识,并优先选择了知识(宗教)作为技能的普通夺心魔。
诞生荚 Birthing Pods
蜕变并不是一个简单的过程。作为宿主的躯体承受着疯狂、谵妄、可怕的抽搐,而最糟糕的莫过于大脑被缓慢吞噬的感觉。当一只蝌蚪被植入宿主的身体后,它就会被带到这个遍布苔藓的房间里来完成这长达一周的转化。至少一名成年灵吸怪与一到两个奴隶在此监视着这具抽搐、震颤着的躯体以防它们弄伤自己并在它最终停止颤动后清洗其上的污秽。
灵吸怪的“诞生”十分少见,因此在大多数时间这些房间都是空的。这里可被同时用于一个以上蝌蚪的蜕变,但那种情况十分稀少。
主脑池 The Pool of the Elder Brain
位于一个水池中的主脑占据了整个房间的中央。整个池子约有10尺深,直径50尺宽,并被刻有复杂图像与夸力斯语铭文的宽大边缘所围绕。池中的液体漆黑、盘旋着并散发出恶臭。无数细小的形体(灵吸怪蝌蚪)在这一片黑暗中游动。主脑那一团不定形的物质沉闷地卧在池底,看起来更像是一团阴影而非一个可被辨别的形体。
夺心魔认为保护主脑免受直接攻击(主要来自吉斯扬基人与吉斯泽莱人,它们的死敌)是整个据点中最为重要的职责。与隐秘拉古诺中的其他房间不同,主脑池被一扇厚重且从内部闩住并以灵能封印的大门保护着。三到五个灵吸怪时刻不停地监看着这个房间,时刻注意着池中并准备回应主脑可能做出的任何要求。通常情况下,只有夺心魔才会被准许进入这里,但在极少数情况下主脑也会要求将特别有趣的奴隶带到这里来以供检查与询问。
这个房间被精心地时刻更新的次元锁与障幕法术保护着,用以防止突然的传送袭击与对这个房间的窥探。而毫无疑问,主脑本身也远非毫无还手之力。其恐怖的法术与灵能足以在其需要的时候轻易地将房间里的所有生命扫荡一空。但主脑是无法移动的,它无法离开这个容纳它的池子,而且它的生存完全依靠于那些服侍它的灵吸怪。
夺心魔与魔法物品 Mind Flayers And Magic Items
许多其他异怪因为外形上的差异而难以使用类人种族制造的魔法物品,而灵吸怪则与它们不同,它们外形的类人特征能使它们与人类角色穿戴一样的魔法物品。
夺心魔通常都偏好那些能够增强它们已然十分强大的精神能力的物品,它们会寻找(或自行制作)智力头带或魅力斗篷。它们也同样十分看重防御性的魔法物品,例如防护戒指、防御护腕。夺心魔们的自傲让它们不允许自己死于准备不足,因此它们会为自己准备相当全面的魔法防御。
拥有法师或牧师职业的灵吸怪会选取物品制造专长并制造许多有用的魔法物品——特别是那些能保护它们免于物理伤害的物品。除去护腕、戒指与类似的装备外,夺心魔还制造了许多独一无二的魔法物品,详述如下。
脑罐(Brain Canister)
所有夺心魔个体的终极目标即是在将死之际融入主脑之中。而被剥夺这一资格则被灵吸怪认为是最为悲惨的命运。但当一个灵吸怪在远离家乡的地方死去时,他的大脑来不及在腐败开始前被运回主脑处,而且一旦灵吸怪的大脑开始腐败,主脑就将不再接纳它。这被视为是极大的浪费。
为了避免这样的惨剧发生,夺心魔们发明了脑罐。这个金属罐通常以铜制成,并填满炼金物质。一个被放进脑罐的大脑可以无限期地存活下去,虽说它毫无意识与知觉。
将一个大脑移除并装入脑罐中需要一个DC为25的医疗技能检定(由于它们天生擅于此道,夺心魔在这个检定上有+5环境加值)。在移除工作开始时躯体必须仍然存活,而且大脑必须在被移除后的一分钟内装入脑罐中,否则它将死亡。被移除大脑的生物将会立即死亡,而且无法被复生与复活,除非他的大脑被寻回或被摧毁。
夺心魔有时候会用脑罐储存食物,用于那些无法及时获得食物的长途旅行。它们也同样会用其储存那些有趣的类人生物的大脑,这样它们就可以对其进行恐怖的实验、移植这个大脑或以灵能手段拷问这个个体。
微弱死灵系灵光;施法者等级5;制造奇物,遗体防腐,价格30000GP;重5磅
便携式助脑(Brainmate)
那些在主脑旁的夺心魔能持续不断地感受到它的存在。对于它们这并非一种令人不快的体验。相反主脑活动时永不休止的嗡鸣声对于灵吸怪来说是一种令人安慰的感觉。当一个夺心魔外出并离开主脑的影响范围后,这种舒适的感觉就消失了。而对于这一问题的一个不完美的解决方案便是便携式助脑。
便携式助脑是一块自主脑取出的核桃般大小的组织,被放置在一个充满黏液的水晶球中。浑浊黏液中的脑组织或许可见,或许不可见。这个圆球可以被用项链挂在脖子上或只是被其拥有者简单地携带在身上。
便携式助脑在名义上是有知觉的。它饱含了一小部分主脑的知识,并能通过心灵感应的方式回答问题。虽然它不能以精神活动提供令灵吸怪们感到舒适的嗡鸣声,但对于离家的夺心魔来说它仍是一个有用的伴侣。
如果便携式助脑的持有者拥有心灵感应的能力、施放拉瑞的心灵连线法术或心灵链接异能的能力,他就能与便携式助脑沟通并利用其学识。一个便携式助脑会在两项特定的知识技能上拥有10级,这让持有者可以如同他自己拥有这些知识技能一样进行检定。在这些检定中,持有者使用他自己的智力调整值。
除了储存来自主脑的信息外,便携式助脑也能记录其持有者向其注入的信息。如果便携式助脑被一个拥有心灵感应的生物持有,它就能记录下其持有者看见、听见与感受到的一切。因此灵吸怪间谍经常会携带便携式助脑。这样当间谍返回它所在的社区时,主脑就能完美地获知间谍曾经遇见过的一切事物而不会有任何的遗漏与误解。
中等预言系灵光;施法者等级11;制造奇物,拉瑞的心灵连线或心灵感应特殊能力,价格10000GP。
保湿服(Dampsuit)
保湿服是一件可以从头到脚复盖住夺心魔的贴身连体服,由光滑的皮革制成。它可以在灵吸怪远离它平常居住的黑暗潮湿的洞窟时密封保护住它们宝贵的体内水分。这件衣服由复杂的数层构成,每一层都由黏液沾湿并润滑以便于移动。保湿服可以锁住所有自穿戴者躯体内逸出的水分并加以循环利用。
一个穿着保湿服的夺心魔可以在那些足以迅速杀死一个未受保护的夺心魔的干燥而炎热的环境中活动。在一般情况下,夺心魔的触手会盘卷在一个保湿服前方为此特制的袋子中。而当需要时,它们可以自面罩前的阀门中伸出,并在工作完成时(连同大脑一起)缩回袋子中。
保湿服被视为一件+1滑溜皮甲,并能为其穿戴者提供忍受环境法术的效果。
昏暗防护系灵光;施法者等级4;制造魔法武器与护甲,忍受环境,油腻术;价格6910GP;花费3535GP。
自动书写笔(Striator)
这个独特的灵吸怪针状装置看起来只是一块被精细打磨过的木头或骨骼。它通常约有一尺长,一寸宽并有八分之一英寸厚。而那些更为华丽的版本则装饰有舒适地贴合书写者的手的曲线或复杂的以墨上色的浮雕。但所有这些装置都有一个共同的特征:在一端上的四个细小而扁平的笔尖。
当一个生物手持这支笔并用其划过一张羊皮纸或纸张时,自动书写笔会读取书写者的思想,并以一种以断续的四条平行线组成的文字将其书写出来。这种文字是Qualith,一种由灵吸怪使用的触觉文字系统(见下文语言部分)。
无论书写者能否理解夸力斯语,自动书写笔都能直接自其思维中提取信息并将其转换成夸力斯语书写出来。
昏暗预言系,施法者等级3,制造奇物,侦测思想,价格1500GP。
思想榨取器(Thought Extruder)
有时候,某个大脑对于灵吸怪会拥有比吃掉更大的价值。例如,某个囚犯可能知道灵吸怪需要的重要知识,但灵吸怪却无法用蛮力获取它。但无论某人对思维读取的灵能或魔法抗力有多么强大,在思想榨取器面前都不堪一击。这台装置不允许豁免检定,而且忽视法术抗力。
这台恶毒的机械是一台可折叠的由缆线、网与针围成的笼子。当被安置在一个被控制住的生物头部旁(这需要20分钟)后,夺心魔会使用其溶解性的酶在囚犯头颅上开出一个拳头大小的洞,并暴露出大脑。随后探针会钻入灰质中,探测活跃思维的中心、快乐与痛苦的受体以及那些被试图压抑与保护的记忆。机械的操作者必须可以通过心灵感应特殊能力、法术或灵能的方式与机械的操作目标之间建立起心灵感应的连接。
这台机械上的探针是思维的导体,由灵吸怪炼金术士特别研制的有机材料构成。它们使得操作者能够阅读操作目标思维中的任何内容。这一过程非常缓慢,操作者每分钟只能提出一个问题,但它可以得到一个完整且完全可信的回答。在每个问题后,受害者都必须进行一个DC20的强韧检定,每次失败都会导致他永远被吸取1点智力、感知与魅力。当灵吸怪结束询问后,受害者必须以其目前的感知调整值进行一次意志检定,失败会导致其陷入永久的疯狂中,如同法术精神错乱的效果。
中等预言系灵光,施法者等级9,制造奇物,拉瑞的心灵连线或心灵感应特殊能力,价格45000GP。
螺壳舰 Nautiloid
谣传称并非所有的夺心魔都栖居在地表之下。还有些传说提及它们拥有状如鹦鹉螺壳的舰船,足以飞越诸世界间的空间。大部分严肃的学者都会将这些传说视作纯粹的幻想,虽说一直有人声称亲眼目击到了这样的舰船。
而灵吸怪们则知道这些传说是真实的。这些巨舰是它们光荣未来的遗物,在那时它们的帝国横跨整个宇宙而非仅仅是整个世界(见下文低语之暗影部分)。关于如何建造这些令人震撼的舰船的知识已经失落——或用更加确切的说法,仍未被发明出现。直到现在,这些剩下的舰船都仍持续不断地航行于夜空的巨大港湾中,寻找失落的夺心魔殖民地与隐藏的吉斯扬基人前哨。
灵印 Psionic Seal
有一些夺心魔通晓制造一种名为灵印的特殊魔法物品的方法。这些魔法物品与灵纹(见扩张灵能手册)相类似,但它们是由纯粹的灵能力量而非墨水构成。
制造灵印需要制造灵印专长(如果你同样使用了扩展灵能手册,你也可以允许拥有刻写灵纹专长的夺心魔能够同时制造灵印和灵纹)。
灵印可被刻写在血肉或其他任何物质上,包括门、走廊、箱子、衣物、武器或书页。一个生物可以同时携带不多于一个灵印,在此之外附加新灵印的尝试会自动失败。
一个灵印的施法或展现等级等同于施展或展现其中法术或异能的最低等级。一个灵印中可以储存3级或以下的法术或异能。
当被生物所携带时,其拥有者可以触碰灵印并以其意愿来启动它。这是一个会引发借机攻击的标准动作。携带者无法对灵印的效果作出任何决定——负责刻写灵印的人已经预先完成了这一工作。
当被刻写在物体上的时候,灵印可在下面三项中选择一项作为其触发条件:当被触碰并以意愿启动时(在设置有益法术或异能时很有用),当被直接触碰时(在设置陷阱时很有用),或当拥有某一可见特征的生物移入灵印5尺以内时(在设置例如陷阱门之类的物体时很有用)。在选择最后一项时,灵印必须是外在可见的,而非被设置于诸如藏在物体内部之类的情况。
一个有害的灵印被视为一个魔法陷阱。由于它必须是可见的,因此它通常不难被发现,但解除该陷阱需要一个解除装置技能检定(DC25+该灵印内法术或异能的等级)。
无论在何种情况下,灵印都会在被触发后消失。
制造灵印【专长】 Craft Psionic Seal
一个拥有该专长的生物可以制造蕴含有可触发法术或异能的灵能纹样或符号。
前置条件:智力15,心灵异能能力(被描述为心灵异能的类法术能力、类灵能能力或展现心灵异能的能力),施法者等级或展现等级7级。
效果:一个生物可以将其能够施放或展现的任何法术或异能制成灵印。如果即将制成的灵印中是一个奥术法术,那么他必须事先准备这个法术并提供任何所需的法器与材料成分。如果展现该异能或施放该法术需要消耗经验值,那么他必须在灵印制作开始时额外支付这些经验。此外,材料成分会在灵印制作开始时被消耗,但法器不会。
一个中型或小型的物体只能承载一个灵印。而一个大型物体每有100平方尺的表面就可以承载一个灵印。一个生物同样可以将灵印刻写在另一个自愿生物身上,但一个生物同时只能携带一个灵印,此外添加更多灵印的尝试都将会自动失败。
一个灵印的价格等同于法术或异能的等级*施法者或展现者等级*50GP。(一个零级法术或异能被视为1/2级)制造灵印的生物必须消耗相当于价格1/25的经验值与价值相当于灵印价格一半的原料来刻写灵印。
共鸣石 Resonance Stone
共鸣石在夺心魔社会中扮演了一个重要的角色。仅有少数夺心魔没有自己的共鸣石,而许多夺心魔会同时拥有数块。
对共鸣石最为准确的描述是“情感投射器”。每一块共鸣石中都储存着一种特定的情感并能在小范围内放射这种情感。情感放射的范围通常为30尺,而更为强力的共鸣石则拥有更远的作用距离,而那些较小的石头可能会因为效力过弱而必须要与皮肤接触才能起效。
共鸣石没有统一的大小与外观。矿物、水晶、大理石、石英与珍贵的宝石是最常见的共鸣石材质。而在大小上,共鸣石的大小从仅有一粒豌豆大小(通常被佩戴在戒指或衣服下的项链上)到如一枚甜瓜般大小(效力强到足以复盖一个小型礼拜堂)不等。已知最大的共鸣石是被悬挂在灵吸怪城市拉古诺(Lagurno,见下)城市广场上的那枚巨球,但它在方方面面都算是个例外。共鸣石平均的大小约与一枚大型的鸡蛋相仿。
共鸣石总是起效。任何进入其效果范围内的有知觉生物都会感受到其放射出的情感。起初这种感觉十分微弱。但随着接近,这种情感会以惊人的速率增强。而如果触碰共鸣石,这种情感的强度会更加剧烈地上升。
灵吸怪通常会将共鸣石用作装饰,在一位灵吸怪的家中时常可以找到那些放射出强大的信心、自满、骄傲与个人优越感的共鸣石。而在公众场合,共鸣石则通常被用于强化责任感、使命感、忠诚心与种族优越感。而在演食场(Performance Eating Area,见下),演食的过程会由共鸣石所放射出的情感所增强,包括期待感、满足感与紧接着而来的欢愉。
对于灵吸怪来说,这些情感对它们带来的怀旧感就如同气味之于人类一般。家的感觉对于灵吸怪而言拥有的就是其字面上的意义,许多夺心魔可以只凭感知情感就能找到它们的家或其他公共场所。
除了用作娱乐消遣,共鸣石也起到其他的重要作用。一个新近完成蜕变的夺心魔没有感受情绪的经验。而在突然拥有知觉后,它的思维会被思绪与四面八方的情感所轰炸。而这时一块在附近的共鸣石能够平静它的思绪,并以安心与舒适的感觉安抚它。随着它逐渐适应新的身体、开发灵能潜力并学会习惯主脑的存在。共鸣石而非其父母会成为其不变的伴侣。换句话说,夺心魔自共鸣石中学习情感,而非从他人身上。它们没有爱情,甚至不会与他人建立利益关系以上的友情。共鸣石已然满足了它们的情感需要。
共鸣石也可以被用于某些更为阴暗、更具破坏性的用途。那些放射出绝望与无助情感的灵能石经常用于保持新近捕获的俘虏的温顺以待奴役。同样,那些放射出满足与顺从感的共鸣石则可被用于那些关押俘虏的陷坑,以让它们保持安静并防止它们彼此之间的冲突。而那些散发着恐怖、绝望与投降意愿的共鸣石则在拷问中十分有用。
那些受到共鸣石影响的生物可以试图以一个意志检定(DC根据共鸣石种类有所变动)来抗拒其效果。成功的生物可以在24小时内免于该共鸣石的影响。而在检定中失败的生物在离开并重新进入共鸣石作用区域后可以尝试进行一次新的检定,但他在24小时内进行的第二次与其后的检定需要承受-2减值。夺心魔在对抗共鸣石效果的检定上有+4种族加值。
范例共鸣石叙述如下:
绝望共鸣石:所有进入该共鸣石30尺范围内的生物必须通过DC为16的意志检定否则只要在效果区域内就会承受如同法术极度绝望的效果。
中等附魔系灵光,施法者等级7,制造奇物,极度绝望或心灵感应特殊能力,价格56000GP。
恐惧共鸣石:所有进入该共鸣石30尺范围内的生物必须通过DC为16的意志检定否则受到如同法术恐惧术的效果。
中等死灵系灵光,施法者等级7,制造奇物,恐惧术或心灵感应特殊能力,价格56000GP。
谵妄共鸣石:所有进入该共鸣石30尺范围内的生物必须通过DC为14的意志检定否则在1分钟内处于反胃与目盲状态。
中等附魔系灵光,施法者等级7,制造奇物,强效幻影或心灵感应特殊能力,价格45000GP。
主脑(Elder Brain)
大型异怪
这里停放着一大团纤维状的混合脑组织,其表面上覆盖着扭动的触手。它像余烬般悸动和洋溢着,散发着可见的心灵力量光焰。
生命骰: |
26d8+364额外3(484hp) |
先攻: |
5 |
速度: |
10尺(2格),飞行30尺(良好),游泳30尺(主脑只有在他们重新定位时才使用他们的基本速度。) |
防御等级: |
30(-1体型,+1敏捷,+20天生),接触10,措手不及29 |
基本攻击/擒抱: |
+19/+24 |
攻击: |
触手+20近战(1d6+1加榨取) |
全力攻击: |
4触手+20近战(1d6+1加榨取) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
榨取,精通攫取,心灵震爆,灵能,施法 |
特殊能力: |
盲视240尺,萌生脑魔像,伤害减免15/精金,再生10,寒冷和火焰抗力10,法术抗力34,心灵感知 |
豁免: |
强韧+24,反射+11,意志+24 |
属性: |
力量13,敏捷13,体质38,智力28,感知25,魅力26 |
技能: |
唬骗+37,专注+43,交涉+41,易容+8(扮演他人+10),威吓+41,知识(神秘)+38,知识(历史)+38,知识(位面)+38,聆听+38,察言观色+36,法术辨识+42,侦查+36,生存+7(在其他位面上+9) |
专长: |
警觉,强化强韧,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,类法术能力瞬发(魅惑怪物),类法术能力瞬发(群体暗示术),健壮,武器专攻(触手) |
地域: |
地底 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
25 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
27-38HD(大型);39-78HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
在每一个夺心魔社群的中心,都有一座灌满流动的粘稠咸水的恶臭水池。这些水池的构造各有不同,但它们皆被用于两个用途。首先,它们被用作夺心魔蝌蚪的孵化池,每时每刻这些水池中可能都充满着成千上万的大团蝌蚪。其次,这些水池被用作营养池以供养主脑,一个以其智慧引导诸多灵吸怪并将其团结为一个紧密社会的生物。
无人知晓一个主脑是如何诞生的,即使夺心魔们也对此一无所知,主脑全都是古老且不朽的。它们是不定形的,扭动的庞大组织团块,是死亡的夺心魔那脱落的大脑的聚合。当一个夺心魔死亡时,它的大脑会被仪式性地移除并被投入池中,而当它沉入池塘底部时,就会为那一团更为庞大的聚合体所吸收。将个人的大脑融入到作为集体的主脑中是所有夺心魔所追求的命运,因此它们并不会对死亡抱有恐惧或懊悔。如果有的话,那也是恐惧那些让它们无法变为主脑一部分的死亡。
在被主脑吸收后,没有任何个体意识能幸存下来。主脑其本身是拥有感觉的(有些人会声称这是一种超感觉),但其知觉远远地游离于任何人类或夺心魔的感觉之外。主脑智力的本质对于夺心魔来说是一个谜,因为即便是它们最为强大的灵能也无法穿越主脑的表面来探寻其内部的运作原理。
主脑显而易见地是一个拥有物理与精神的存在。它通过汲取在其四周聚集的蝌蚪的精神振动为生。那些被“吞噬”的蝌蚪会仅剩下油性的残余,并缓慢地被溶解在咸水中。
无论主脑吸收了多少大脑,它的直径通常总会在8到10尺间。虽说主脑的质量不会超越它已知的极限,但它的智力与知识却没有上限。每一个新近被吸收的大脑都会将其一生的经验完全贡献给主脑。
主脑完全地统治着灵吸怪社群。它们的命令与发言不容置疑。有些主脑选择实行残酷的独裁,而其他主脑则允许不同程度上的自由。采取最为放任态度的主脑会只作为顾问和历史信息的来源而服务。而最为常见的则是一种介于绝对威权与开明专制之间的统治方法。
主脑的心灵感应范围最远可达350尺,虽说有些主脑会拥有可以扩展这一范围的专长、法术或心灵能力。在这一范围内,主脑可以感知到所有活物。隔绝材料对这一能力的沟通与感知思想效果毫无作用。这种超警觉让潜入灵吸怪社群变得近乎毫无可能。远在他们接近到足以造成重大威胁的距离前,对他们的探知与社群防御的组织就早已完成了。
除了直接与单个夺心魔进行交流以外,主脑还能在两个彼此之间距离超出100尺的灵吸怪之间建立联系。在这种情况下,主脑会只作为传声筒存在,虽说它仍能听见并记住一切经由它传递的信息。一些主脑会使用诸如心灵感应或与此等同的心灵能力来在长距离上与某个灵吸怪个体保持联系,这保证了它能与整个灵吸怪社群进行即时的通讯。
由于主脑所具有的警觉性,灵吸怪毫无疑问地成为了最为守序的生物之一。密谋对抗社群或主脑是毫无可能的。甚至与社群规范的偏差都有可能带来一次迅速的纠正行动,其范围包括一次严厉的警告到强制行为甚至是精神毁灭,取决于此颗正在监看的主脑的严酷程度。
主脑会持续不断地生长并获得力量。它们永远不会老化或衰弱(虽然它们的理智可能会引起这方面的质疑,但那只会来自视野有限的凡俗生物)。许多灵吸怪都相信所有的主脑都是为了一个终极目的而生长的——在未来的某一时刻,所有主脑将融为一体,成为一个全知的,心灵感应无边无际甚至足以跨越星界的主脑。
夺心魔们对于主脑拥有一个极大的误解。他们相信其个体意识能在融入主脑后幸存下来。但这一观点是完全错误的。主脑会汲取大脑的力量与知识并将其融入自身,但被融入的灵吸怪却会死亡。只有主脑本身能够永生。主脑们保守着这个秘密,就像人们可能猜测的那样。
主脑是灵吸怪生命周期的最终阶段。有着似神般智力的恶毒存在,主脑充当着灵吸怪城市的核心,指导它的宿主群落朝着满足它那夺心魔制霸的黑暗野心前进。
主脑绝大部分时候都漂浮在灵吸怪城市核心,受到保护洞穴的盐水池深处。
它那可见的心灵力量是来源于那些大脑构筑了它的形体的单个灵吸怪们的使得它在肉体死亡后仍能保持长时间活性的力量的附加效果。
主脑可以和任何350尺内拥有语言的生物进行心灵交流(见下文心灵感知)。
主脑社会(Elder Brain Society)
主脑是它的夺心魔聚群物理和精神上的核心。它充当着群落技术,历史和灵能经验的活储存器,以及作为它的顾问(或者更为常见的成为它事实上的领袖)。
每一个夺心魔都有权力和责任在主脑大限将至时和它融为一体。虽然大多数夺心魔都希望如此,但它们的牺牲是完全的——它们的自我被包容,同时它们的灰质只是起到了复兴主脑的作用。
主脑在它的盐水池中捕食成千和它分享家园的夺心魔蝌蚪。幸存下来的蝌蚪成长至足够强壮时会被用于制造真正的夺心魔。
战斗:
假如可能的话,主脑会在同一轮中使用它的类法术能力瞬发能力和用它的触手进行近战攻击。对抗复数敌人时它通常会以心灵震爆展开战斗。
榨取(Ex): 主脑在回合开始时,有触手贴附在敌人上且通过一次成功的擒抱检定可以自动榨取敌人的脑子,立即杀死该生物。该能力对构装体,元素,泥怪,植物和不死生物无效。榨取对于那些拥有复数头颅的敌人来说并不是即刻致命的,比如说双头巨人和多头蛇蜥。
精通攫取(Ex): 为使用该能力,主脑必须用它的触手攻击命中小型到巨型的敌人。假如它赢得擒抱检定,它就可以将触手深入敌人的头颅并且可以在接下来的轮中尝试榨取。敌人可以通过一次成功的擒抱检定或脱逃检定逃离,但主脑会因深入贴附而获得+2环境加值,并且敌人会因分离触手而受到1d6伤害。
心灵震爆(Sp): 这种灵能攻击为60尺长锥形。任何在此区域内的生物都必须成功通过一次DC 31的意志豁免否则会被震慑3d4轮。主脑每1d4轮就可以使用该能力一次。豁免DC基于魅力。该能力等同于4级法术。
心灵能力(Sp): 任意——星界防护,魅惑怪物(DC 22),侦测思想(DC 20),支配怪物(DC 27),群体暗示术(DC 24),异界传送。施法者或是显能者等级20级;豁免DC 18+法术等级。豁免DC基于魅力。
施法:主脑可以如同20级的术士一样施法。
典型已知术士法术:(6/8/8/8/8/7/7/7/7/6;豁免DC 18+法术等级,+19远程接触):
0——酸液飞溅,晕眩术,侦测魔法,侦测毒素,闪光术,法师之手,冰冻射线,阅读魔法,疲劳之触;
1级——通晓语言,鉴定术,衰弱射线,护盾术,克敌机先;
2级——物品定位术,遮蔽物品,抵抗能量伤害,灼热射线,愚者之触;
3级——锐耳术/鹰眼术,解除魔法,移位术,回避侦测;
4级——侦测探知,次元锚,艾伐黑触手,探知;
5级——驱逐术,短讯术,心灵遥控,传送术;
6级——解析咒文,闪电链,高等解除魔法;
7级——精神错乱,七级召唤怪物,灵视;
8级——感知位置,迷宫术,障幕;
9级——吸能术,魔邓肯裂解术,虹光法球。
如果你在你的战役中使用了拓展灵能手册,使用转变为边栏的心灵主脑
盲视(Ex): 主脑没有视觉器官,但其可以使用心灵能量“看”以探知240尺范围内的物体和生物。
萌生脑魔像(Ex): 每天一次,主脑可以萌生它肉体的一部分,形成由混杂的和坚硬的脑子构成的类似一个魔像生物。主脑同一时间能够保持活动的脑魔像永远不会超过三个。脑魔像在p65
再生((Ex): 主脑会因基于音波和强酸的攻击受到正常伤害。
心灵感知(Su): 在半径350尺内,即使是隔着坚硬的石块,主脑也能够侦测到那些思想没有被诸如心灵屏障类的效果保护起来的生物。在同样距离范围内,它可以和任何拥有语言的生物交流。
脑魔像(Brain Golems)
主脑所拥有的最为惊人且令人不安的能力之一便是制造被称为脑魔像的物体。这一构装体围绕着一个智慧生物的大脑构建而成,而组成其躯体的物质则是来源于主脑自身。脑魔像的头部能分泌一种粘稠的物质,并以此将其身躯包裹在一层薄薄的外皮中。
只有极少的灵吸怪目睹过这种怪物,虽说它们有时会为那些正面临危险的灵吸怪社区充当额外的“打手”。但脑魔像最主要的作用是作为主脑物理意义上的手来执行那些对灵吸怪来说过于重要、隐秘或复杂的任务。因此,灵吸怪们总是以惊异的目光看待这些生物。一个脑魔像自主脑的池中现身被认为是某种伟大的预兆,灵吸怪社区总是会肃穆地对待此事。
脑魔像与其创造者一样拥有着严密的灵能知觉。但它们从不与其遭遇的任何个体进行任何交流。如果一个脑魔像在回到主脑池前被杀死,构成它的物质似乎仍会回到主脑之中。
脑魔像在《魔物大全》(Fiend Folio)中有详细描述。
噬脑怪(Intellect Devourer)
“别哭。我们没打算吃掉你的脑子。事实上,你的大脑将要去参加一趟奇妙的旅行!“
——夺心魔豁里·艾尔斯拉克Qorik el-Slurrk
噬脑怪就像一个包裹在坚硬外壳里,长着野兽爪子的行走大脑。这种怪异的异怪以智能生物的智力为食,并代表它的夺心魔主人来接管受害者的身体。
灵吸怪造物Ⅲlithid Creations:夺心魔从受其控制的对象中抽出大脑并通过可怕的仪式制成噬脑怪,然后培育它为自己在幽暗地域中漫游狩猎。长出腿脚的噬脑怪就变成了一只具有智能的狩猎者,并且如同其主人一样扭曲邪恶。
致命的傀集大师Deadly Puppet Masters:噬脑怪吞食生物的思想和记忆,然后将其身体变成受自己操控的傀儡。噬脑怪通常会用它的傀儡来引诱别人进入夺心魔的领地,以供它们控制和食用。
夺心魔(Mind Flayer)
中型异怪
生命骰: |
8d8+8(44HP) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
15(+2敏捷,+3天生防御),接触12,措手不及13 |
基本攻击加值/擒抱: |
+6/+7 |
攻击: |
触手+8近战(1d4+1) |
全力攻击: |
4触手+8近战(1d4+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
榨取,精通攫取,心灵震爆,心灵异能 |
特性: |
法术抗力25,心灵感应100英尺 |
豁免: |
强韧+3,反射+4,意志+9 |
属性: |
力量12,敏捷14,体质12,智力19,感知17,魅力17 |
技能: |
唬骗+11,专注+11,交涉+7,易容+3(扮演角色时+5),躲藏+10,威吓+9,知识(任意一项)+12,聆听+11,潜行+10,察言观色+7,侦察+11 |
专长: |
战斗施法,精通先攻,武器娴熟 |
气候/地形: |
地下 |
组织: |
单独、成对、(3-5)夺心魔、(3-5夺心魔和6-10石盲蛮族) |
挑战级数: |
8 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
通常守序邪恶 |
进化: |
同角色等级(By character class) |
等级调整: |
+7 |
战术
作为一名远程战斗人员,夺心魔最有效的方法是使用其法术般的能力从远处攻击。
战斗前:利用侦测思想侦察敌人并确定威胁潜力。(高智能生物被认为是最危险的;低智能生物是潜在的卒子和食物。)
第一轮:心灵震爆。第二轮:如果大部分人都被震晕了,对剩下的敌人使用魅惑怪物。如果大多数人都没有晕眩,保持距离,再次使用心灵震爆。
第三轮:如果有不到两个敌人没有被震慑,命令被魅惑的敌人保护你。用触手抓住一个昏迷的敌人。如果大多数人仍然没有被吓倒,使用浮空术逃走,或者在必要的时候使用异界传送。第四轮:如果仍然处于正常状态,开始吃大脑。用被魅惑的敌人来保护你。
一个夺心魔就像一个“管理者”一样工作得很好。如果它有奴隶,它会改变策略来适应这种情况,如下所示。
战斗前:从战场一侧派遣奴隶攻击敌人。使用浮空术和暗示,以获得一个安全的指挥位置,最好是在明显的视线之外。
第1轮:将奴隶定为最佳使用心灵感应的位置。如果机会出现了,使用心灵震爆对敌人(如果可能的话,不打奴隶,但他们都是可牺牲的)。如果战场太拥挤,使用魅惑怪物或在敌人中散布混乱。
第二轮:确认敌人的施法者,并通过心灵感应命令部下不惜一切代价攻击他们。将类似法术的能力集中在较小的敌人身上。
第三回合:命令被迷惑的敌人靠近你(心灵感应)。抓住他们。让部下控制住手无寸铁和被震慑的敌人。
第四轮:吃脑
心灵异能(类法术):任意魅惑怪物(DC17),侦测思想(DC15),浮空术,异界传送,暗示(DC16)有效施法者等级8。豁免基于魅力。
心灵震爆(类法术)夺心魔能在60英尺长的锥形范围内放出毁灭性的心灵攻击,在此范围内的任何人都要通过一个DC17的意志豁免检定,否则将震慑3D4轮。其DC由其魅力决定。该能力相当于4级法术。
精通攫取(EX)要使用该能力,夺心魔必须用它的触手攻击命中一个小型,中型或大型的生物,然后即可利用即时动作进行擒抱攻击,此行动不会触发借机攻击。夺心魔也可擒抱超大型或更大的生物,只要它能接触到此生物的头部。如果擒抱成功,则可定住并将触须攀附到猎物头上。如果回合开始时,夺心魔的触须已经攀附在敌人头上,他可通过一个擒抱检定来附着剩余的触须。猎物也可通过一个擒抱检定或一个脱逃术检定挣脱,但已攀附的每个触须都让夺心魔具有+2环境加值。
榨取(EX)当自己的回合开始时,如果夺心魔的四条触手能触及敌人并顺利通过一个擒抱鉴定则将自动吸食对方的大脑,立即杀死该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对多头生物来说不是即死攻击。
夺心魔人物
夺心魔玩家人物具有以下种族特性:
+2力量,+4敏捷,+2体质,+8智力,+6感知,+6魅力
中型体型
基本速度30尺
黑暗视觉60尺
种族生命骰:夺心魔有8个异怪等级(8D8),基础攻击加值为+6,基本豁免加值为强韧+2,反射+2,意志+6。
种族技能:夺心魔基于异怪生命骰拥有11*(2+智力调整值)的技能点数。夺心魔的本职技能是:唬骗,专注,躲藏,威吓,知识(任意),聆听,潜行,侦查
种族专长:基于异怪生命骰,夺心魔拥有额外3个专长。
+3天然防护
天然武器:4个触手(1D4)
特殊攻击:心灵震爆、心灵异能、精通攫取、榨取。
特性:法术抗力25+职业等级,心灵感应100尺。
天生语言:通用语,地底通用语。奖励语言:深渊语,水族语,龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,炼狱语,土族语。
天赋职业:法师
等级调整:+7
灵能夺心魔:
灵能夺心魔会依据类似于 MM 中灵吸怪的战斗策略来进行战斗。其最危险的武器是其心灵爆破能力,但其也掌握了一系列的心灵异能,从攻击向的,例如自性鞭击,心灵戳刺到破坏敌人意志的强迫性异能,例如灵能支配术。灵能夺心魔倾向于将其心灵爆破能力作为其主要攻击手段,因为这种攻击并不会消耗灵能点。
灵能夺心魔不再具有普通灵吸怪具有的类法术能力。取而代之的是心灵异能。
心灵异能:灵能夺心魔能如同一个9 级的心灵术士(传心者)般展现异能。异能的豁免 DC 基于智力。
夺心魔9级术士 Mind Flayer
中型异怪
生命骰: |
8d8+24+9d4+27(109 HP) |
先攻权: |
+8 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
24(+4敏捷,+3天生防御,+5(秘银衫+1),+2防护戒指),接触16,措手不及20 |
基本攻击加值/擒抱: |
+10/+10 |
攻击: |
触手+15近战(1d4) |
全力攻击: |
4触手+15近战(1d4) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
榨取,精通攫取,心灵震爆,心灵异能,法术 |
特性: |
法术抗力34,心灵感应100英尺 |
豁免: |
强韧+8,反射+9,意志+16 |
属性: |
力量10,敏捷18,体质16,智力18,感知18,魅力24 |
技能: |
唬骗+14,专注+22,手艺(炼金术)+13,交涉+11,易容+7(扮演角色时+9),躲藏+11,威吓+21,知识(神秘)+20,知识(位面)+15,聆听+1,3,潜行+11,法术辨识+13,侦察+13,生存+4(+6位面) |
专长: |
警觉,战斗施法,闪避,精通先攻,武器娴熟,武器专攻(触手) |
气候/地形: |
地下 |
组织: |
单独、宗教裁判所(1个夺心魔术士加2-4个夺心魔)或邪教(2个夺心魔术士加2-4个夺心魔加6-10个石盲蛮族) |
挑战级数: |
17 |
宝物: |
双倍标准(包括+2防护戒指,+1秘银衫,+2魅力斗篷) |
阵营: |
通常守序邪恶 |
进化: |
同角色等级(By character class) |
等级调整: |
+7 |
虽然许多夺心魔训练成为法师,并在这条纪律严明的道路上的神秘艺术中成长为强大的力量,但一些最可怕的夺心魔是术士,他们对魔法的掌握几乎是本能的。术士天赋究竟是如何在灵吸怪这般异质而非人的生物身上展现出来的,这对于那些研习巫术之根本的人而言是一个难解的谜。毫无疑问,灵吸怪的身上没有任何龙类的血脉。虽说被用于蜕变的宿主的躯体可能与此有关,但由于根本不可能就此展开系统性的研究,因此无人对此有所了解。
无论对其理论的解释为何,灵能与术士力量的结合都十分可怕。因此即便是这些生物的同族也对它们惧怕不已。
战斗
这个夺心魔术士的心灵震爆(DC 21)它的灵能(魅惑怪物DC21,侦测思想DC19,暗示DC20)根据其较高的魅力值进行调整。
夺心魔术士使用它的法术来保护自己不受攻击(高等隐形术、石肤术、抵抗能量伤害、法师护甲),并提高自己的战斗效率(加速,识破隐形),只有在第二阶段才会用魔法来强化自己的天生攻击(弱能术、暗示术、愚者之触)。
已知的典型术士法术:(6/8/8/8/5;豁免DC 17+法术等级,10%奥术法术失败几率):
0-秘法印记,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,阅读魔法;
1-寒冷之触,法师护甲,魔法飞弹,衰弱射线,电爪;
2-弱效幻影,抵抗能量伤害,识破隐形,愚者之触;
3-飞行术,加速术,力竭射线;
4-高等隐形,石肤术
夺心魔巫妖(Mind Flayer,Alhoon)
夺心魔巫妖12级术士 中型不死生物(增强异怪)
这种生物有着瘦削的、蜘蛛状的体形和扭曲的面部触角,但它的肉是干的和裂开的,它苍白的眼睛发出了深红的光芒。
生命骰: |
20d12(130hp) |
先攻: |
10 |
速度: |
30尺 |
防御等级: |
29(+6敏捷,+5天生护甲,+4法师护甲,+4偏斜)接触20,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+12 |
攻击: |
触须+19近战(1d4额外1d8+5负能量)或接触+18近战接触(1d8+5负能量额外麻痹)或法术+18远程接触 |
全力攻击: |
触须+19近战(1d4额外1d8+5负能量)和3触须+19近战(1d4);接触+18近战接触(1d8+5负能量额外麻痹);或法术+18远程接触 |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
榨取,恐惧灵光,精通攫抓,心灵震爆,负能量之触,麻痹之触,毒素 |
特殊能力: |
DR15/钝击和魔法,黑暗视觉60尺,免疫寒冷,免疫闪电,免疫心灵影响法术和能力,免疫麻痹,法抗37,心灵感应100尺,驱散抗力+4,不死生物特性。 |
豁免: |
强韧+10,反射+16,意志+23 |
属性: |
力量10,敏捷22,体质-,智力22,感知21,魅力26 |
技能: |
唬骗+16,专注+28(+32防御施法),手艺(炼金术)+17,交涉+20,易容+8(+10扮演他人),躲藏22,威吓+18,知识(奥术)+26,知识(地下城)+18,知识(位面)+14,聆听+29,潜行+22,搜索+20,察言观色+21,法术辨识+20,侦查+20,生存+5(其他位面+7) |
专长: |
警觉,战斗施法,制造奇物,精通先攻,法术穿透,武器娴熟,武器专攻(触须) |
地域: |
地下 |
组织: |
独自 |
挑战等级: |
18 |
宝物: |
标准,额外拥有(见下文) |
阵营: |
守序邪恶 |
进化: |
人物职业 |
等级调整: |
11 |
许多灵吸怪研习魔法,而且其中有一部分在这一方面造诣非凡。但灵吸怪社会更偏好专注于传承下来的对灵能的掌握。因此沉迷于魔法在最理想的情况下也不过被认为是玩物丧志。而在最糟糕的情况下则会被认为是会社会规范的冒犯。那些一意孤行者将会被施以最终的刑罚——它们将被剥夺在临终之际加入主脑的资格。
因此,那些学习魔法的夺心魔,特别是术士们,将它们大部分的精力都投入到了研究非自然的延长生命的方法中。而它们最终的目标即是成为一名巫妖。那些成功者被其他夺心魔称为Alhoon,而在通用语中则被称为灵吸巫妖(Illithiliches)。
从物理外观上来看,灵吸怪巫妖很难与普通夺心魔相区分。它们之间最显著的差别就是灵吸怪巫妖的体表缺乏那一层复盖的黏液。由于缺少了这一层保护,灵吸怪巫妖的皮肤变得干燥而易碎。它们的眼睛通常会显得干瘪而深陷。但这些细节很容易被从未见过活着的夺心魔的人所忽略。他们仍然在寻找大脑,尽管他们不再需要大脑维持生命。
因为痴迷于奥术魔法,灵吸怪巫妖通常只拥有普通夺心魔水准的灵能力量。但它们对魔法堪称恐怖的掌握足以弥补它们在灵能力量上的缺失。
夺心魔们普遍憎恨灵吸怪巫妖,将它们视为可憎的怪物。因为转化为不死生物让它们完全放弃了任何融入主脑的可能性。任何居住在灵吸怪社区或哨站旁的灵吸怪巫妖一经发现,就会遭到被猎杀与歼灭的命运。
战斗:
灵吸怪巫妖是可怕的敌人。它使用高等隐形,石肤术,抵抗能量,法师盔甲,加速术,识破隐形,以保护自己,提高战斗中的胜率。灵吸怪巫妖的天生武器在克服伤害减免被视为魔法武器。
榨取 (Ex):在夺心魔巫妖回合开始时,被四只触手固定且通过一次成功的擒抱检定,可以自动榨取敌人的脑子,立即杀死该生物。该能力对构装体,元素,泥怪,植物和不死生物无效。榨取对于那些拥有复数头颅的敌人来说并不是即刻致命的。
恐惧灵光 (Su): 如同所有其他的巫妖,灵吸怪巫妖周围笼罩着死亡与邪恶的可怕灵气。位于其半径60尺范围内HD小于5的生物必须通过一次DC22的意志豁免,否则受到恐惧术的效果(施法者等级12)。成功豁免的生物24内不受同一只灵吸怪巫妖的恐惧灵光影响。
精通攫抓 (Ex): 灵吸怪巫妖如果成功用触须攻击到了一个小型、中型或大型生物。就可以以自由动作进行不引发借机的擒抱检定。如果成功则将将生物固定且将触须固定到生物的头部。
如果在他回合开始,至少有一只触须固定,他可以让剩余的触须通过单次擒抱检定让所有触须固定。对手可以通过单次擒抱或逃脱术检定逃过一劫。但是每根该回合开始时已经固定的触须,会给予灵吸怪巫妖这次擒抱检定+2环境加值。
心灵震爆(Sp): 灵吸怪巫妖可以在60尺锥心区域发射一道毁灭型心灵异能攻击。任何在该区域的生物必须通过22DC的意志豁免否则震慑3d4轮。豁免DC基于魅力,这个能力等同于4环法术。
负能量之触 (Su): 灵吸怪巫妖具有近战接触攻击,它使用负能量对生物造成1d8+5的伤害;一个意志豁免将使伤害减半(DC 28)。灵吸怪巫妖可以用它来代替触须攻击(在这种情况下,负能量接触是近战接触攻击),或者使用普通触须攻击并增加负能量伤害(在这种情况下,它是近战攻击,而不是近战接触攻击)。 当被用作近战接触攻击时,被负能量之触击中的生物也会受到灵吸怪巫妖的麻痹之触(见下文)。
麻痹之触(Su): 任何被灵吸怪巫妖接触攻击击中的生物必须通过DC28强韧,否则将永久麻痹。移除麻痹或任何可以移除诅咒的法术可以解救受害者(参见玩家手册第203页的“降咒术描述”)。这个效果无法解除。任何被灵吸怪巫妖麻痹的人都看上去死了,尽管DC20的侦查或DC15医疗检定显示受害者仍然活着。豁免DC是基于魅力的。
心灵异能 (Sp): 施法者等级8,豁免DC基于魅力
任意施展——魅惑怪物DC22,侦测思想DC20,浮空术,异界传送,暗示术DC21
如果你开放了拓展灵能手册,则使用夺心魔(P204拓展灵能手册)的灵能能力
不死生物特性:免疫影响心灵的法术和能力;免疫毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果;对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害);不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响;免疫对它身体属性(力 量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。不能受法术死者复活影响,复活术只能在他愿意时起效果,60尺黑暗视觉。
技能:如同其他巫妖,在躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定时,获得+8的种族加值
典型术士可知(6/8/8/8/8/6/4每日,施法等级12,DC=18+法环,远程接触+18)
0环——秘法印记,眩晕术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,无声幻影,光亮术,传讯术,阅读魔法
1环——寒冷之触,*法师护甲,魔法飞弹,衰弱射线,电爪
2环——命令死灵,无声幻影,抵抗能量,识破隐形,愚者之触
3环——飞行术,加速术,闪电束,回避侦测
4环——任意门,黑触手,高等隐形术
5环——寒冰锥,传送术
6环——法术无效结界
*已施展
拥有:敏捷手套+4,偏斜戒指+4,反射闪避戒指,抗力斗篷+4,灼热射线魔杖,绿色艾恩石,淡紫色艾恩石
译者注:纯色的艾恩石并不能在DMG上找到,DM请自行选择类似的艾恩石
夺心魔,噬魂怪(Mind Flayer, Ulitharid)
大型异怪
高大的人形生物大约9英尺高,显得邪恶又高贵。它紫红色的皮肤富有弹性,伴随着黏液闪闪发光。它穿着延伸至地面的华丽长袍。它的头部呈章鱼状,嘴部则有四条短触须和两条长得多的触须。它的眼睛是空白的银白色球体。
生命骰: |
12d8+36(90hp) |
先攻: |
6 |
速度: |
30尺 |
防御等级: |
20(-1体型,+2敏捷,+5天生护甲,+4法师护甲)接触11,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+16 |
攻击: |
长触须+11近战(1d8+3) |
全力攻击: |
2长触须+11近战(1d8+3)和4短触须+11近战(1d8+3) |
面宽/触及: |
10尺/5尺(2长触须10尺 |
特殊攻击: |
榨取,精通攫抓,心灵震爆,心灵异能 |
特殊能力: |
法抗27,心灵感应200尺 |
豁免: |
强韧+7,反射+6,意志+13 |
属性: |
力量16,敏捷14,体质16,智力21,感知17,魅力21 |
技能: |
唬骗+15,专注+18(+22防御施法),交涉+14,易容+5(+7扮演他人),躲藏+8,威吓+17,知识(任意)+15,聆听+8,潜行+12,搜索+20,察言观色+8,侦查+18 |
专长: |
战斗施法,精通先攻,增强天生武器,钢铁意志,法术穿透 |
地域: |
地下 |
组织: |
独自或成群(1个噬魂怪,3-5夺心魔,6-10石盲蛮族) |
挑战等级: |
12 |
宝物: |
2倍标准 |
阵营: |
通常守序邪恶 |
进化: |
职业等级 |
等级调整: |
9 |
噬魂怪可以通过两个特点快速地与灵吸怪分辨开:它们远高于其表亲,约有7到8英尺高。从各个方面来说,噬魂怪是一个更大、更强壮、更凶恶的夺心魔。它比其他种类的灵吸怪都高,除了正常的四根触须外,它还有两条长得多的触须,几乎和它的身体长度相当。它也更聪明,脾气更坏,比它的小兄弟危险得多。幸运的是,噬魂怪也是十分罕见的。
一只噬魂怪的“诞生”对于一个灵吸怪殖民地来说是极为重要的事件。因为噬魂怪极其罕见,因此拥有哪怕一只噬魂怪的灵吸怪殖民地都会认为它们无比幸运。噬魂怪是夺心魔蝌蚪在早期未知力量的结果。在仍是蝌蚪时,噬魂怪与其他蝌蚪无异。但它们需要花费普通蝌蚪两倍的时间来生长——与普通蝌蚪的十年相比,也就是二十年。即使是夺心魔本身不能也识别噬魂怪蝌蚪,直到植入受害者的颅骨后,在蜕变已经进步到足以表明生物具有六条触须时才能识别出。百中挑一的灵吸怪蝌蚪可能变成噬魂怪。
这些生物会在它们的社群内晋升到文职与军事领袖的地位,而且它们经常被来自其他并未拥有噬魂怪的殖民地的外交使团拜访。除去它们高大的体格与崇高的地位外,噬魂怪的寿命还是其他夺心魔的两倍,这或许是对于它们极低出生率的补偿。噬魂怪几乎被奉为次等神灵,在拥有他们的社区内,宣称自己是一个居民是足够幸运的。他们在灵吸怪社会位置,仅位于主脑之下。他们的自尊膨胀直至与其声望相匹配。他们看不起普通的夺心魔,如同普通的夺心魔看不起灵吸绳柱怪。
战斗:
一个噬魂怪在战斗中是一个非常危险的敌人,因为其强大的精神攻击,10英尺触及和大体型的擒抱能力,噬魂怪可以用灵能法师护甲保护自我(反映在数据上),它通常保持这种力量。
榨取 (Ex):在噬魂怪回合开始时,被至少四只触手固定且通过一次成功的擒抱检定,可以自动榨取敌人的脑子,立即杀死该生物。该能力对构装体,元素,泥怪,植物和不死生物无效。榨取对于那些拥有复数头颅的敌人来说并不是即刻致命的。
精通攫抓(Ex): 噬魂怪如果成功用触须攻击到了一个小型、中型或大型生物。就可以以自由动作进行不引发借机的擒抱检定。如果成功则将将生物固定且将触须固定到生物的头部。噬魂怪也可以擒抱超大型或者大型的生物,只要能以某种方式触及到头部。
如果在他回合开始,至少有一只触须固定,他可以让剩余的触须通过单次擒抱检定让所有触须固定。对手可以通过单次擒抱或逃脱术检定逃过一劫。但是每根该回合开始时已经固定的触须,会给予噬魂怪这次擒抱检定+2环境加值。
心灵震爆(Sp): 噬魂怪可以在60尺锥心区域发射一道毁灭型心灵异能攻击。任何在该区域的生物必须通过21DC的意志豁免否则震慑3d4轮。豁免DC基于魅力,这个能力等同于4环法术。
心灵异能(Sp): 施法者等级12,豁免DC基于魅力
任意施展——魅惑怪物DC19,侦测思想DC17,任意门,浮空术,法师护甲(仅自身),异界传送,暗示术DC21
每日一次——支配怪物DC24,群体暗示术DC21
夺心吸血鬼(Mind Flayer, Vampire)
中型不死生物
这种瘦削的无毛动物体型像人,有斑驳的灰色皮肤,驼背的姿势,手部是又长又危险的爪子。它的脸是噩梦般的事物,一个扁平的章鱼头,四个长长的扭动的触角代替了嘴部应有的位置。苍白的眼睛因饥饿而闪着光芒。
生命骰: |
8d12(52hp) |
先攻: |
10 |
速度: |
30尺,攀爬20尺 |
防御等级: |
23(+6敏捷,+7天生护甲)接触16,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+8 |
攻击: |
触须+10近战(1d4+4额外能量吸取)或挥击+10近战(1d6+6额外能量吸取) |
全力攻击: |
触须+10近战(1d4+4额外能量吸取)和3触须+10近战(1d4+4)和挥击+8近战(1d6+2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
吸血,能力吸取,榨取,精通攫抓,心灵震爆, |
特殊能力: |
DR10/魔法和银,黑暗视觉60尺,快速医疗5,寒冷抗力10,闪电抗力10,法抗25,心灵感应100尺,驱散抗力+4,不死生物特性。 |
豁免: |
强韧+2,反射+8,意志+9 |
属性: |
力量18,敏捷22,体质-,智力7,感知17,魅力15 |
技能: |
唬骗+21,专注+17,易容+5(+7扮演他人),躲藏+21,威吓+13,知识(任意)+14,聆听+20,潜行+22,搜索+8,察言观色+16,侦查+22 |
专长: |
警觉,精通先攻,多重攻击,武器娴熟 |
地域: |
地下 |
组织: |
独自 |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
9-24HD(中型) |
等级调整: |
-- |
吸血夺心魔甚至相较于夺心魔术士都显得更为怪异。它们的来源是一个谜。它们不能孕育其他夺心吸血鬼。他们需要新鲜血液和新鲜的大脑才能生存下去。此外,他们是充满野性,丧失理智的杀手,没有任何证明他们在生活中保持理性的证据。无论任何将夺心魔转变为吸血鬼的仪式,都将毁灭他们的理性。
吸血夺心魔与它们的亲族之间的相似性所剩无几。夺心魔们偏好穿着浮华奢侈的长袍,而吸血夺心魔暗灰色的躯体上一丝不挂。吸血夺心魔的头颅较小而且呈现出一种更为扁平的,看起来几乎是在向内萎缩或塌陷的形状。吸血夺心魔的触手相较于活体的夺心魔更长且更强壮,它们更偏好使用触手来敲击而非攫抓对方。
倘若存在于这些怪物的躯壳内的是夺心魔那强大的心智,那么它们必将无比骇人。而幸运的是,吸血夺心魔是一种野蛮的生物。它们拥有野兽般的狡诈与残忍,但它们不会以理性思考。它们思维中必然还残留有生前的一些记忆,因为它们最喜爱的活动地带是地下那些夺心魔们栖居的地带。其他夺心魔是吸血夺心魔最危险的敌人,因为只要它们有机会,就会试图摧毁它们发现的任何吸血夺心魔。
一个夺心吸血鬼对任何遇到的生物都构成可怕的威胁。它对血液和大脑的渴望是无止境的,超越理性的。虽然它缺少曾经拥有的冷酷天才,但它却非常狡猾,它的创造性只能与它的野蛮相媲美。
夺心吸血鬼是一种独特而特殊的不死生物,他更像幽灵和鬼魂而不是吸血鬼。他并不源于将吸血鬼模版添加给夺心魔。
战斗:
夺心吸血鬼在面对猎物时,会使用任何可以利用的技巧和力量。虽然它们不是性情上有耐心的生物,但它们可以在袭击前跟踪受害者数日。一旦加入战斗,吸血鬼就会尽可能瘫痪敌人。如果必要的话,它会发动攻击,然后撤退,希望在最后一击之前用受伤或无行为能力的人物来折磨猎物。吸血鬼的天生攻击被视为魔法武器,以克服伤害减免。
吸血(Ex): 被夺心吸血鬼的触须固定的敌人受到1d4体质伤害且夺心吸血鬼获得5临时生命。被至少一只触须固定的生物每轮都会触发吸血。
能量吸取(Su): 被夺心吸血鬼的触须或爪抓攻击到的活物获得两个负向等级,夺心吸血鬼获得5临时生命,这个能力每轮可使用一次。
榨取(Ex): 在夺心吸血鬼回合开始时,被至少四只触手固定且通过一次成功的擒抱检定,可以自动榨取敌人的脑子,立即杀死该生物。该能力对构装体,元素,泥怪,植物和不死生物无效。榨取对于那些拥有复数头颅的敌人来说并不是即刻致命的。
精通攫抓(Ex): 夺心吸血鬼如果成功用触须攻击到了一个小型、中型或大型生物。就可以以自由动作进行不引发借机的擒抱检定。如果成功则将将生物固定且将触须固定到生物的头部,开始吸血(见上文)。噬魂怪也可以擒抱超大型或者大型的生物,只要能以某种方式触及到头部。
如果在他回合开始,至少有一只触须固定,他可以吸血,同时让剩余的触须通过单次擒抱检定让所有触须固定。对手可以通过单次擒抱或逃脱术检定逃过一劫。但是每根该回合开始时已经固定的触须,会给予噬魂怪这次擒抱检定+2环境加值。
心灵震爆(Sp): 夺心吸血鬼可以在60尺锥心区域发射一道毁灭型心灵异能攻击。任何在该区域的生物必须通过16DC的意志豁免否则震慑3d4轮。豁免DC基于魅力,这个能力等同于4环法术。
快速医疗(Ex): 夺心吸血鬼在他至少有1hp的时候,每轮回复5hp。如果他的生命值降到0以下,他将毁灭
不死生物特性: 免疫影响心灵的法术和能力;免疫毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果;对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害);不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响;免疫对它身体属性(力 量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。不能受法术死者复活影响,复活术只能在他愿意时起效果,60尺黑暗视觉。
夺心巨虫 Neothelids
在灵吸怪社会的诸多禁忌中最为严厉的一条便是将未成熟的蝌蚪植入宿主的大脑中。虽说曾有一些蝌蚪被实验性地进行了植入,但其最终的结果几乎无一例外的是死亡,从未有能从这样的植入中存活下来的个体。
但在极其罕见的情况下,一个灵吸怪社群会分崩离析,而原因通常都是来自外部的袭击。在这种情况下,主脑会被杀死。而池中的蝌蚪们再也不必担心遭到永不饕足的主脑的捕食。但相对的,再也没有照料者会来喂食它们,它们的饥饿会日渐增长。而这饥饿最终会驱使它们同类相食。在池中以数千计的蝌蚪中,通常只有一只能存活下来。
幸存者自它蝌蚪同族(可能还有主脑的尸体)那里汲取来的心灵能量让它继续生长至普通蝌蚪无法达到的体型——约有一只小型犬的大小。而最终,饥饿会又一次驱使它殊死一搏:爬到咸水池外,来到更为广阔的地下世界寻找食物。在离开脑池后,它就会以捕食老鼠与其他小型害兽为生,而这些食物又让它的体型进一步生长。
最终,这一可憎的怪物会捕食到一个智慧生物,或许是一个灰矮人、一个卓尔或一个远离故乡的不幸人类。吞食下第一个能够思考的大脑会让蝌蚪发生如同被正常植入大脑一样的反应。它会拥有自己的知觉,并觉醒它潜在的灵能力量。
在这之后,它便会成为夺心巨虫。未经驯化、野蛮、残酷而强大,除去过去肮脏的捕猎生活外它一无所知。夺心巨虫会在地底徘徊,寻找更多大脑来满足它无尽的食欲,并在这一过程中变得越发巨大而恶毒。在最深的地底,曾有人目击过无比庞大的夺心巨虫个体。
除去灵吸怪拥有的常规灵能力量外,这些生物还能自触手中喷吐出溶解性的酶,足以将其受害者溶成一滩黏液,只留下大脑毫发无损。夺心巨虫对于自己与灵吸怪种族之间的联系一无所知,因此它们会像捕食其他生物一样捕食夺心魔。
夺心巨虫的数据记载于扩展灵能手册中。
灵吸绳柱怪(Urophion)
大型异怪
这种生物非常像一种天然石笋,大约10英尺高。一只红色的眼睛在一个巨大的拱门上方,上面充满锯齿状的牙齿,岩石的身体周围有细细的、灵活的触须。
生命骰: |
12d8+36(90hp) |
先攻: |
5 |
速度: |
10尺 |
防御等级: |
24(-1体型,+1敏捷,+14天生护甲)接触10,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+19/+17 |
攻击: |
丝线+9远程接触(拖拽)或啮咬+12近战(2d6+6) |
全力攻击: |
6丝线+9远程接触(拖拽)和啮咬+12近战(2d6+6) |
面宽/触及: |
10尺/10尺(触手50尺) |
特殊攻击: |
拖拽,榨取,心灵震爆,心灵异能,丝线,虚弱 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,免疫电击,毒素免疫,昏暗视觉,寒冷抗力10,法抗30,心灵感应100尺,火焰易伤 |
豁免: |
强韧+9,反射+5,意志+13 |
属性: |
力量19,敏捷13,体质16,智力17,感知16,魅力15 |
技能: |
攀爬+17,专注+18(战斗施法+22),躲藏+12(岩石和城市区域+20),知识(地下城)+8,聆听+20,侦查+20 |
专长: |
警觉,战斗施法,加强强韧,精通先攻,钢铁意志 |
地域: |
地下 |
组织: |
独自或一对或小队(3-6) |
挑战等级: |
13 |
宝物: |
没有钱币,50%宝物(只有石制品),没有物品 |
阵营: |
通常守序邪恶 |
进化: |
13–24 HD (大型); 25–36 HD (超大型) |
等级调整: |
-- |
所有灵吸怪都知道蜕变宿主的种族限制。但这无法阻止灵吸怪们在其他生物身上进行实验以探索其他可能性。在大多数情况下,这都意味着宿主和蝌蚪的死亡。
但古怪的是,对树绳妖植入蝌蚪却被证明是可行的。而其结果便是灵吸绳柱怪,或灵吸树绳妖(Illithid Roper)。这是唯一已知的蝌蚪成功植入冷血生物的案例。
从躯体来看,树绳妖与灵吸绳柱怪难以分辨。灵吸绳柱怪通常会驻扎在灵吸怪社区四周,承担守卫与哨兵的职责。它们的生活方式与树绳妖相差无几:孤独、静止而长久地等待。它们敏锐的感官能让它们在极远的距离外就探测到入侵者。当它们的受害者靠近到50尺内的时候,灵吸绳柱怪就会释放出一阵强力的精神冲击来震慑猎物,随后使用它们的六条长触手(最长可达50尺)抓住受害者并摄食其大脑。
而从心智来看,灵吸绳柱怪的智力与其他夺心魔一致,而它们的灵能力量也几乎等同。尽管如此,整个灵吸怪社群仍然将它们看作低等生物,只配进行苦闷的劳役。它们所能得到的唯一荣耀便是在死亡之时融入主脑之中。
杰出却被孤立的灵吸绳柱怪们日复一日地过着孤独而苦闷的生活。虽说它们中的大部分仍然忠于其创造者,但仍有一部分为了追寻它们那令人费解的目标而离开了社群。
战斗:
如同树绳妖,灵吸绳柱怪狩猎时一动不动,直到猎物靠近。它可以使用侦测思想来挑选出最适合攻击的目标,然后以令人惊讶的方式发动攻击。
拖拽(Ex): 灵吸绳柱怪以丝线攻击集中,这根丝线就会束缚住敌人的身体。虽然不造成伤害,但是之后每轮会拖拽这个被束缚的敌人靠近10尺(不引起借机)。除非生物通过DC24的逃脱术或DC20的力量检定,这个检定DC基于力量,逃脱术dc有额外+4种族加值。灵吸绳柱怪拖拽敌人至自身10尺内,他的啮咬在这一轮攻击检定+4无名加值。
榨取(Ex): 灵吸绳柱怪开始的回合,如果有至少一根丝线束缚住超大型或者更小的生物,并且紧邻它。他可以以一个整轮动作吞食受害者的大脑。首先需要一个成功的啮咬检定造成正常伤害,之后立即以不引发借机的自由动作尝试擒抱。如果擒抱成功,它撕开受害者的头骨,吞噬它的大脑,立即杀死它。该能力对构装体,元素,泥怪,植物和不死生物无效。榨取对于那些拥有复数头颅的敌人来说并不是即刻致命的。
心灵震爆(Sp): 可以在60尺锥心区域发射一道毁灭型心灵异能攻击。任何在该区域的生物必须通过18DC的意志豁免否则震慑3d4轮。豁免DC基于魅力,这个能力等同于4环法术。
心灵异能(Sp):CL12,DC基于魅力
任意——侦测思想DC14,暗示术DC15
丝线 (Ex): 大多数遭遇开始时,灵吸绳柱怪会射出强壮的,黏糊糊的丝线,一次多达六根,射程50尺(没有射程增量)如果一根丝线被切断,下一轮可以以自由动作生出一根新的丝线。
虚弱 (Ex):灵吸绳柱怪的丝线可以削弱猎物的力量,被触手擒抱的生物需要19的强韧豁免,否则2d8力量伤害,豁免DC基于体质
技能:灵吸绳柱怪在石质或冰区进行躲藏检定时获得+8种族加值。